Capcom의 최신 릴리스는 Steam의 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지하고 있습니다. 그러나 게임의 성공은 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 문제를 검증하여 다양한 실망스러운 문제를 강조했습니다.
주요 문제 중 하나는 긴 셰이더 사전 컴파일 프로세스입니다. 9800x3d 프로세서가 장착 된 시스템에서는 약 9 분이 걸리고 Ryzen 3600에서는 30 분 이상 걸릴 수 있습니다. 또한, 텍스처 품질은 "높음"으로 설정 되어도 표준 이하로 남아 있습니다. 균형 잡힌 DLSS 설정으로 1440p에서 RTX 4060이 실행되는 PC에서 중요한 프레임 시간 스파이크가 분명합니다. 12GB의 메모리가 특징 인보다 강력한 RTX 4070이 있더라도 텍스처는 눈에 띄게 나빠 보입니다.
8GB의 메모리를 보유한 GPU 사용자의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "매체"로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 줄이는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 타협은 여전히 불만족스러운 시각적 품질을 초래합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속 눈에 띄는 스파이크를 유발하지만, 이는 느린 움직임으로 인해 덜 심각합니다. 텍스처 설정이 낮더라도 지속적인 프레임 시간 문제는 여전히 어려운 일입니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 핵심 문제로 데이터 스트리밍을 지적하며, 이는 감압 동안 GPU에 과도한 긴장을냅니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 특히 문제가되므로 프레임 시간 스파이크가 날카 롭습니다. 그는 8GB GPU를 가진 사람들을 위해 게임을 구매하는 것에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 솔루션을 사용하는 것에 대한 예약을 표현합니다.
인텔 GPU에서 성능은 특히 어울립니다. 예를 들어 ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물과 함께 초당 15-20 프레임을 제공하기 위해 고군분투합니다. 고성능 시스템은 이러한 문제를 다소 완화 할 수 있지만 게임은 여전히 전반적으로 원활하게 실행되지 않습니다. 현재, 시각적 품질을 상당히 희생시키지 않으면 서 최적의 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.