Lar Notícias "Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis de Desempeiled"

"Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis de Desempeiled"

Autor : Emery May 20,2025

"Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis de Desempeiled"

O último lançamento da Capcom vem fazendo ondas, garantindo o sexto lugar entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, o sucesso do jogo é ofuscado por críticas generalizadas ao seu desempenho técnico. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC validou essas preocupações, destacando uma série de problemas decepcionantes.

Um dos principais problemas é o longo processo de pré-compilação do shader. Em um sistema equipado com um processador 9800x3D, leva aproximadamente 9 minutos, enquanto em um Ryzen 3600, pode levar mais de 30 minutos. Além disso, a qualidade da textura permanece abaixo do padrão, mesmo quando definida como "alta". Em um PC com um RTX 4060 em 1440p com configurações de DLSS balanceadas, picos de tempo de quadro significativos são evidentes. Mesmo com um RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente ruins.

Para usuários com GPUs que possuem 8 GB de memória, a Foundry Digital aconselha a redução da qualidade da textura a "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. No entanto, esse compromisso ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos. Mesmo com configurações mais baixas de textura, os problemas persistentes do tempo do quadro continuam sendo um desafio.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como o problema principal, que coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente problemático para placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro nítidos. Ele aconselha-se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre o uso de soluções ainda mais altas, como o RTX 4070.

O desempenho é particularmente sombrio nas GPUs da Intel. Por exemplo, o ARC 770 luta para fornecer 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar um pouco esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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