Capcomの最新リリースはWavesを作成しており、Steamの最もプレイされたゲームの中で6番目のスポットを確保しています。しかし、ゲームの成功は、その技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって影が覆われています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が検証されており、さまざまな残念な問題を強調しています。
主な問題の1つは、長いシェーダープレコンパイルプロセスです。 9800x3Dプロセッサを装備したシステムでは、約9分かかりますが、Ryzen 3600では30分以上かかる場合があります。さらに、テクスチャの品質は「高」に設定されている場合でも標準以下のままです。バランスの取れたDLSS設定で1440pで実行されているRTX 4060を搭載したPCでは、重要なフレームタイムスパイクが明らかです。 12 GBのメモリを備えた、より強力なRTX 4070であっても、テクスチャは顕著に見えます。
8 GBのメモリを所有しているGPUを持つユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に減らすために、st音とフレームタイムスパイクを削減することをアドバイスします。ただし、この妥協点は依然として不十分な視覚的品質をもたらします。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらは動きが遅くなるとそれほど深刻ではありません。テクスチャの設定が低い場合でも、フレームタイムの永続的な問題は課題のままです。
デジタルファウンドリのAlex Battagliaは、減圧中にGPUに過度の負担をかけるコアの問題としてデータストリーミングをポイントします。これは、予算のグラフィックカードにとって特に問題があり、その結果、フレームタイムの急激なスパイクが発生します。彼は、8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のような高級ソリューションを使用することについて留保を表明しています。
Intel GPUでは、パフォーマンスは特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームを配信するのに苦労しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトを伴います。高性能システムはこれらの問題を多少軽減できますが、ゲームは依然としてボード全体でスムーズに実行されません。現在、最適化された設定を見つけることは、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。