Si le preguntas a los jugadores qué los emociona sobre la serie * Monster Hunter *, muchos mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador disfruta la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego, ganada a través de repetidas batallas con el mismo monstruo.
El concepto de equipo en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder al crear equipo de sus restos. Los jugadores confían en su propia destreza para derribar bestias formidables, luego usan los atributos de esas criaturas para mejorar aún más su fuerza.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, discutió la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, una vez estábamos muy centrados en la idea de que usar el equipo de Rathalos debería hacerte parecer Rathalos", dijo. El nuevo título presenta monstruos únicos, cada uno con equipo distintivo. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura principal que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.
Entre los diversos conjuntos de equipos de monstruos, los desarrolladores alientan a los jugadores a prestar mucha atención al equipo inicial usado por su cazador.
Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez que hago esto, por lo que puedo recordar. En los juegos anteriores, los jugadores comenzaron como cazadores de novatos con armas básicas. Pero en este juego, como el protagonista es un cazador elegido
*Monster Hunter Wilds*Director Yuya Tokuda agregó: "En*Monster Hunter: World*, los diseños de armas mantuvieron una forma general pero se personalizaron en base a los materiales monstruosos utilizados. Sin embargo, en*Wilds*, cada arma tiene un diseño único".
Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado seleccionado para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló que la armadura inicial también recibe una atención meticulosa al detalle para alinearse con la historia.
"La armadura inicial en este juego es la serie Hope", dijo. "Su diseño es tan impresionante que podrías usarlo durante todo el juego sin sentirte fuera de lugar".
El set de esperanza, con su profunda base verde esmeralda, se transforma en un atuendo elegante con un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka explicó que crear el set era un desafío, con cada pieza diseñada para estar sola pero se une como un conjunto cohesivo.
"Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "En los juegos anteriores, la armadura se dividió en partes de la parte superior e inferior del cuerpo, y no pudimos crear una capa fluida. Debido a la mecánica del juego, tuvimos que tratar cada pieza por separado, pero quería lograr una sola pelaje con capucha que fluye. Hicimos esta posible en * Wilds * mediante la asignación de recursos significativos de juego. conspicuo ".
Comenzar un juego con equipo que ha recibido una atención tan meticulosa de los creadores es un verdadero lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecerse al equipo de un distinguido cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente examinar todos los detalles intrincados en el juego final.