플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분하는 것을 물어 보면 많은 사람들이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 모든 사냥꾼은 전체 갑옷 세트와 일치하는 무기를 완료한다는 만족을 좋아하며, 같은 괴물과의 반복 전투를 통해 얻습니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 만들어 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 능력에 의존하여 강력한 짐승을 쓰러 뜨린 다음 그 생물의 속성을 사용하여 힘을 향상시킵니다.
IGN과의 인터뷰에서 *Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 철학에 대해 논의했습니다. "우리의 디자인 범위가 확장되었지만, 우리는 한때 Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것이라는 생각에 매우 집중했습니다." 새로운 타이틀은 독특한 장비를 갖춘 독특한 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 연상시키는 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.
다양한 몬스터 장비 세트 중에서 개발자들은 플레이어가 사냥꾼이 착용 한 시작 장비에 세심한주의를 기울 이도록 권장합니다.
Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 설계했습니다. 이것은 내가 기억할 수있는 한 처음 으로이 일을 했어요. 이전 게임에서 플레이어는 기본 무기를 가진 초보자 사냥꾼으로 시작했습니다. 그러나이 게임에서는 주인공이 선택한 사냥꾼이기 때문에 Mundane 기어로 시작하기를 느끼지 못했습니다.
*Monster Hunter Wilds*Yuya Tokuda 감독은 "*Monster Hunter : World*, 무기 디자인은 일반적인 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료를 기반으로 맞춤화되었습니다. 그러나*Wilds*에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다."
이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 반영하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 출발 갑옷이 이야기와 일치하기 위해 세부 사항에 세심한 관심을 받고 있다고 지적했다.
"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈"라고 그는 말했다. "디자인은 매우 인상적이어서 게임 내내 느끼지 않고 착용 할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스와 함께 희망 세트는 완성 될 때 후드가있는 긴 코트가 특징 인 세련된 복장으로 변모합니다. Fujioka는 세트를 만드는 것이 도전적이라고 설명했으며, 각 작품은 혼자서 독립적으로 설계되었지만 응집력있는 앙상블로 함께 모였습니다.
"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 게임에서 갑옷은 상단과 하체 부품으로 나뉘었고 흐르는 코트를 만들 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 조각을 따로 처리해야했지만, 하나의 흐르는 후드 코트를 달성하고 싶었습니다. 우리는 중요한 장비를 발견하여 다양한 장비를 발견하고, 다른 무기를 실험 해보며, 왜 우리는 다른 무기를 실험 해보며, 왜 우리는 그들이 다른 무기를 실험 해보고, 왜 우리는 그들을 시원하게 만들었습니다. 너무 눈에 띄는. "
제작자로부터 세심한주의를 기울인 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 만들어졌습니다. 우리는 최종 게임에서 모든 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.