Дом Новости За новым подходом Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и серии Hope Gear - IGN First

За новым подходом Monster Hunter Wilds к стартовому оружию и серии Hope Gear - IGN First

Автор : Max Apr 21,2025

Если вы спросите игроков, что волнует их в серии * Monster Hunter *, многие упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый охотник наслаждается удовлетворением завершения полного набора брони и подходящего оружия, заработанного в повторных битвах с одним и тем же монстром.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать свою силу, создавая снаряжение от их останков. Игроки полагаются на свое собственное мастерство, чтобы уничтожить грозных зверей, а затем использовать атрибуты этих существ, чтобы повысить их силу.

В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, обсудила философию оборудования игры. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы когда -то были очень сосредоточены на идее, что ношение оборудования Раталоса должно заставить вас выглядеть как Раталос», - сказал он. Новое название представляет уникальных монстров, каждый из которых с отличительным оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет собой главную броню, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.

Играть

Среди различных наборов оборудования для монстров разработчики поощряют игроков обращать пристальное внимание на стартовую передачу, которую носит их охотник.

Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первый раз, когда я сделал это, насколько я могу вспомнить. В предыдущих играх игроки начинали как начинающие охотники с основным оружием. Но в этой игре, как главный герой - выбранная охотника, он не чувствовал себя правильно для того, чтобы начать с мирданного снаряжения. Я хотел обеспечить, чтобы даже начальное оборудование вы чувствуете себя как« Звездный ».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

*Monster Hunter Wilds*Режиссер Юя Токуда добавил: «В*Monster Hunter: World*, дизайн оружия сохранил общую форму, но был настроен на основе используемых материалов монстра. Однако в*Wilds*, каждое оружие имеет уникальный дизайн».

Это стартовое оружие создано, чтобы отразить повествование о том, что вы являетесь опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Токуда отметил, что стартовая броня также получает дотошное внимание к деталям, чтобы соответствовать истории.

«Стартовая доспеха в этой игре - серия надежды», - сказал он. «Его дизайн настолько впечатляет, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды с ее глубокой изумрудной зеленой базой превращается в стильный наряд с длинным пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил, что создание набора было сложным, каждая из которых предназначена для того, чтобы отдельно, но собиралась как сплоченный ансамбль.

«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «В предыдущих играх броня была разделена на верхние и нижние части тела, и мы не могли создать плавное пальто. Из-за механики геймплея нам пришлось обращаться с каждым произведением отдельно, но я хотел достичь единого, проточного пальто с капюшоном. Мы сделали это возможным в * Wilds *, распределяя значительные ресурсы в игре. не будучи слишком заметным ".

Начать игру с оборудования, которое получило такой тщательный уход от создателей, является настоящей роскошью. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы напоминать оборудование выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения всех сложных деталей в финальной игре.

Последние статьи