如果您問球員是什麼對 * Monster Hunter *系列感到興奮,許多人會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個獵人都喜歡完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿意,這些武器是通過與同一怪物的反复戰鬥獲得的。
自成立以來, * Monster Hunter *系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作裝備來利用自己的力量。玩家依靠自己的能力來擊落強大的野獸,然後使用這些生物的屬性進一步增強其力量。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪時,討論了遊戲設備背後的理念。他說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經非常關注穿著Rathalos設備的想法,應該使您看起來像Rathalos。”新標題引入了獨特的怪物,每個怪物都有獨特的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo設有頭盔甲,讓人聯想到鼠疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。
在各種怪物設備中,開發人員鼓勵玩家密切關注獵人所穿的起始裝備。
藤卡分享道:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。據我所知,這是我第一次這樣做。在以前的遊戲中,玩家最初是帶有基本武器的新手獵人。但是,在這場比賽中,主人公是選擇的獵人,這並不想讓他們開始使用Mundane Gear。我甚至能夠讓您開始使用Mundane Gear。
*Monster Hunter Wilds*導演Yuya Tokuda補充說:“在*Monster Hunter:World*中,武器設計保持了一般形式,但是根據所使用的怪物材料進行了定制的。但是,在*Wilds*中,每種武器都有獨特的設計。”
這些起始武器的製作是為了反映您是一名經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda指出,起始裝甲還受到了對細節的一致關注,以與故事保持一致。
他說:“這場比賽的起始裝甲是希望系列。” “它的設計令人印象深刻,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合適。”
希望套裝及其深祖母綠色的基礎,變成了一件時尚的服裝,穿著時,穿著帶帽衫的長外套。藤本(Fujioka)解釋說,創建場景是具有挑戰性的,每件作品都設計為獨自一人,卻是一個凝聚力的合奏。
他說:“我們對希望系列的關注要比這款遊戲中的任何其他設備更加關注。” “在以前的比賽中,盔甲被分為上半身和下半身部位,我們無法製作一件飄逸的外套。由於遊戲機制,我們不得不分別處理每件作品,但我想實現一件單一的,流暢的連帽外套。我們在 *野外 *中實現了這一點。通過將大量的資源分配給遊戲中,我們可以隨著玩家的進步而無需進行各種武器。顯眼。”
從創作者那裡獲得如此細緻護理的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14種起始武器和希望系列的精心製作,類似於傑出的明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查所有復雜的細節。