如果您问球员是什么对 * Monster Hunter *系列感到兴奋,许多人会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的快感。每个猎人都喜欢完成完整的装甲套装和匹配武器的满意,这些武器是通过与同一怪物的反复战斗获得的。
自成立以来, * Monster Hunter *系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作装备来利用自己的力量。玩家依靠自己的能力来击落强大的野兽,然后使用这些生物的属性进一步增强其力量。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访时,讨论了游戏设备背后的理念。他说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经非常关注穿着Rathalos设备的想法,应该使您看起来像Rathalos。”新标题引入了独特的怪物,每个怪物都有独特的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo设有头盔甲,让人联想到鼠疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。
在各种怪物设备中,开发人员鼓励玩家密切关注猎人所穿的起始装备。
藤卡分享道:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。据我所知,这是我第一次这样做。在以前的游戏中,玩家最初是带有基本武器的新手猎人。但是,在这场比赛中,主人公是选择的猎人,这并不想让他们开始使用Mundane Gear。我甚至能够让您开始使用Mundane Gear。
*Monster Hunter Wilds*导演Yuya Tokuda补充说:“在*Monster Hunter:World*中,武器设计保持了一般形式,但是根据所使用的怪物材料进行了定制的。但是,在*Wilds*中,每种武器都有独特的设计。”
这些起始武器的制作是为了反映您是一名经验丰富的猎人来探索禁区的叙述。 Tokuda指出,起始装甲还受到了对细节的一致关注,以与故事保持一致。
他说:“这场比赛的起始装甲是希望系列。” “它的设计令人印象深刻,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到不合适。”
希望套装及其深祖母绿色的基础,变成了一件时尚的服装,穿着时,穿着带帽衫的长外套。藤本(Fujioka)解释说,创建场景是具有挑战性的,每件作品都设计为独自一人,却是一个凝聚力的合奏。
他说:“我们对希望系列的关注要比这款游戏中的任何其他设备更加关注。” “在以前的比赛中,盔甲被分为上半身和下半身部位,我们无法制作一件飘逸的外套。由于游戏机制,我们必须分开处理每件作品,但我想实现一件单一的,流畅的连帽外套。我们在 *野外 *中实现了这一目标。通过为游戏中分配重要的游戏中的大量资源,我们可以在玩家中脱颖而出。显眼。”
从创作者那里获得如此细致护理的设备开始游戏是一种真正的奢侈品。 14种起始武器和希望系列的精心制作,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中检查所有复杂的细节。