Lar Notícias Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Autor : Max Apr 21,2025

Se você perguntar aos jogadores o que os excita sobre a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão a emoção de criar novos equipamentos de materiais reunidos durante suas caçadas. Todo caçador aprecia a satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e a arma combinada, conquistada através de batalhas repetidas com o mesmo monstro.

O conceito de equipamento na série * Monster Hunter * permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Os jogadores confiam em suas próprias proezas para derrubar bestas formidáveis ​​e, em seguida, usam os atributos dessas criaturas para aumentar ainda mais sua força.

Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, discutiu a filosofia por trás do equipamento do jogo. "Embora nossa gama de design tenha se expandido, já fomos muito focados na idéia de que o uso do equipamento de Rathalos deveria fazer você parecer Rathalos", disse ele. O novo título apresenta monstros exclusivos, cada um com equipamentos distintos. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça de armadura de cabeça que lembra uma máscara de médico do médico. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.

Jogar

Entre os vários conjuntos de equipamentos de monstros, os desenvolvedores incentivam os jogadores a prestar muita atenção ao equipamento inicial usado por seu caçador.

Fujioka compartilhou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. É a primeira vez que faço isso, até onde me lembro. Em jogos anteriores, os jogadores começaram como caçadores iniciantes com armas básicas. Mas, nesse jogo, como o protagonista é um caçador escolhido, que não se sentia certo para começar com um equipamento de Mundan.

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

*Monster Hunter Wilds*O diretor Yuya Tokuda acrescentou: "Em*Monster Hunter: World*, os desenhos de armas mantinham uma forma geral, mas eram personalizados com base nos materiais monstros utilizados. No entanto, em*Wilds*, cada arma tem um design único".

Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente selecionado para explorar as terras proibidas. Tokuda observou que a armadura inicial também recebe atenção meticulosa aos detalhes para se alinhar com a história.

"A armadura inicial neste jogo é a série Hope", disse ele. "Seu design é tão impressionante que você pode usá -lo durante todo o jogo sem se sentir deslocado".

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

O Hope Set, com sua profunda base verde esmeralda, se transforma em uma roupa elegante com uma casaca longa com capuz quando concluída. Fujioka explicou que a criação do conjunto era desafiadora, com cada peça projetada para ficar sozinha, mas se unir como um conjunto coeso.

"Dedicamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "In previous games, armor was split into upper and lower body parts, and we couldn't create a flowing coat. Due to gameplay mechanics, we had to treat each piece separately, but I wanted to achieve a single, flowing hooded coat. We made this possible in *Wilds* by allocating significant in-game resources to it. As players progress, they'll discover various pieces of equipment, and we encourage them to experiment with different weapons. That's why we designed the Hope series to be elegantly cool without sendo muito conspícuo. "

Iniciar um jogo com equipamentos que receberam um atendimento tão meticuloso dos criadores é um verdadeiro luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Previmos ansiosamente examinar todos os detalhes complexos do jogo final.

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