* Monster Hunter *シリーズについて何が興奮しているのかをプレイヤーに尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルについて言及します。すべてのハンターは、同じモンスターとの繰り返しの戦いで獲得した完全な鎧セットとマッチング武器を完成させることに満足しています。
* Monster Hunter *シリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体からギアをクラフトすることでパワーを活用しています。プレイヤーは自分の腕前に頼って恐ろしい獣を倒し、それらのクリーチャーの属性を使用して強さをさらに高めます。
IGNとのインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について議論しました。 「私たちの設計範囲は拡大していますが、かつてRathalosの機器を着用することでRathalosのように見えるはずだという考えに非常に焦点を合わせていました」と彼は言いました。新しいタイトルは、それぞれが独特の装備を備えたユニークなモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストのドクターズマスクを連想させるヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
モンスター機器のさまざまなセットの中で、開発者はプレイヤーがハンターが着用したスターティングギアに細心の注意を払うことを奨励しています。
藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインしたのは、ゼロから最初にこれを行ったときです。以前のゲームでは、プレイヤーは基本的な武器を持つ初心者のハンターとしてスタートしました。
*モンスターハンターワイルド*監督Yuya Tokudaは次のように付け加えました。
これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーも細部への細心の注意を払って、物語と一致すると指摘しました。
「このゲームのスターティングアーマーは希望シリーズです」と彼は言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でゲーム全体で着ることができません。」
ディープエメラルドグリーンベースを備えた希望セットは、完成したときにフード付きのロングコートを特徴とするスタイリッシュな衣装に変わります。藤岡は、セットを作成することは挑戦的であり、それぞれのピースが独立するように設計されているが、まとまりのあるアンサンブルとして一緒になるように設計されていると説明した。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームでは、アーマーは上半身と下半身の部分に分割され、流れるコートを作成できませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために個別に扱わなければなりませんでしたが、1つの流れるフード付きコートを実現したいと思いました。あまりにも目立たない。」
クリエイターからこのような細心のケアを受けた機器でゲームを開始することは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように作られています。最終ゲームのすべての複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。