Hogar Noticias Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Autor : Nathan Mar 05,2025

Dominación global de Monster Hunter Wilds: del nicho de éxito hasta el fenómeno mundial

Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation antes de su lanzamiento global, reflejando el inmenso éxito de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan extendida habría sido impensable. El lanzamiento original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la serie explotó, sino principalmente en Japón.

Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron multifacéticas, Capcom buscó persistentemente la penetración del mercado internacional. El éxito de Monster Hunter World, Rise, y ahora Wilds, valida sus esfuerzos.

Este artículo detalla el viaje de Monster Hunter de Domestic Darling a Global Powerhouse.

La popularidad inmediata de Monster Hunter Wilds es innegable. | Crédito de la imagen: Capcom
Alrededor del lanzamiento en 2016 de Street Fighter 5, Capcom se sometió a una reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el marco de MT obsoleto. Esto no fue solo un cambio tecnológico; Implicó un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo regional.

Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom (conocido por Devil May Cry), explica: "El cambio del motor, junto con un mandato claro para crear juegos globalmente atractivos, fue fundamental. El objetivo era hacer que los juegos fueran divertidos para todos".

Los títulos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían orientados a un "mercado occidental" percibido. Mientras que Resident Evil 4 fue un éxito, más títulos centrados en el oeste como Umbrella Corps y la serie Lost Planet no lograron ganar tracción. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio.

Itsuno enfatiza el objetivo claro: "Nos centramos en crear juegos de alta calidad accesibles para una audiencia mundial". El lanzamiento en 2017 de Resident Evil 7 marcó un punto de inflexión para Capcom.

Monster Hunter ejemplifica esta estrategia global. Si bien tenía fanáticos occidentales, su popularidad fue significativamente mayor en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

El lanzamiento de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue crucial. Los juegos portátiles siempre han sido más fuertes en Japón, gracias al éxito de PSP, Nintendo DS y Switch. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la avanzada infraestructura inalámbrica de Internet de Japón permitió juegos multijugador confiables, un factor clave en el éxito de Monster Hunter. Esto fue años por delante del mercado estadounidense.

La llegada de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue fundamental para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom
Tsujimoto explica: "La infraestructura de red robusta de Japón facilitó el modo multijugador en línea. Movirse a mano de mano expandió la base de jugadores involucrada en un juego cooperativo".

El juego cooperativo de Monster Hunter prosperó en multijugador fácilmente accesible. Handhelds proporcionó la plataforma ideal, inicialmente atendiendo al mercado japonés debido a su avanzada infraestructura de Internet.

Esto creó un ciclo: el estado más vendido japonés condujo a contenido y eventos exclusivos de Japón, reforzando su imagen "solo de Japón". Sin embargo, los fanáticos occidentales esperaban ansiosamente un acceso más amplio.

Tsujimoto y el equipo reconocieron la oportunidad a medida que la infraestructura de Internet occidental mejoró. Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Ofrecía gráficos de calidad de consola AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.

Tsujimoto explica la elección de nombres: "Llamarlo Monster Hunter: World significó nuestra intención de llegar a una audiencia global y proporcionar una experiencia de cazador de monstruos verdaderamente accesible".

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión, estableciendo la serie como un fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom
El lanzamiento mundial simultáneo fue crucial, eliminando el contenido exclusivo de la región. Tsujimoto enfatiza la alineación con los estándares globales. Más allá del lanzamiento simultáneo, el equipo analizó cómo ampliar el atractivo a través de la prueba de juego y los comentarios de los usuarios.

Tsujimoto señala: "Las pruebas de enfoque global y la retroalimentación de los usuarios influyeron significativamente en el diseño del sistema de juego y contribuyeron al éxito global del juego".

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles a una fórmula exitosa impulsaron a Monster Hunter a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; Monster Hunter: World and Rise excedió los 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar Monster Hunter para que se ajusten a los gustos occidentales, el equipo lo hizo más accesible sin comprometer su núcleo. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto explica: "Monster Hunter es un juego de acción; dominar la acción es clave. Establecemos estrategias sobre cómo guiar a los nuevos jugadores a ese sentido de logro. Analizamos donde los jugadores lucharon, reunimos comentarios e incorporamos ese conocimiento en la naturaleza".

Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, Monster Hunter Wilds alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando a Monster Hunter: World's Peak. Las revisiones positivas y el contenido futuro prometido sugieren que Wilds superará incluso los logros de World y Rise, continuando la conquista global de la serie.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter?

Últimos artículos