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Comment Monster Hunter a repris le monde

Auteur : Nathan Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds's Global Domination: du hit de niche au phénomène mondial

Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation avant son lancement mondial, reflétant l'immense succès de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.

Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait été impensable. La version originale de 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la série a explosé - mais principalement au Japon.

Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Bien que les raisons aient été multiples, Capcom a constamment demandé la pénétration du marché international. Le succès de Monster Hunter World, Rise et Now Wilds valide leurs efforts.

Cet article détaille le voyage de Monster Hunter de la chérie domestique à la puissance mondiale.

La popularité immédiate de Monster Hunter Wilds est indéniable. | Crédit d'image: Capcom
Vers le lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une restructuration interne pour préparer une nouvelle génération de jeux alimentés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT obsolète. Ce n'était pas seulement un changement technologique; Cela impliquait un engagement à créer des jeux pour un public mondial, pas seulement régional.

Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu de Capcom (connu pour Devil May Cry), explique: "Le changement de moteur, associé à un mandat clair pour créer des jeux attrayants dans le monde, était essentiel. Le but était de rendre les jeux amusants pour tout le monde."

Les titres de l'ère PS3 et Xbox 360 de Capcom semblaient souvent destinés à un «marché occidental» perçu. Alors que Resident Evil 4 a été un succès, des titres plus axés sur l'Ouest comme Umbrella Corps et la série Lost Planet n'ont pas réussi à gagner du terrain. Capcom a réalisé la nécessité d'un attrait plus large.

Itsuno souligne l'objectif clair: "Nous nous sommes concentrés sur la création de jeux de haute qualité accessibles à un public mondial." La sortie en 2017 de Resident Evil 7 a marqué un tournant pour Capcom.

Monster Hunter illustre cette stratégie mondiale. Bien qu'il ait des fans occidentaux, sa popularité était nettement plus élevée au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.

La libération de PSP de Monster Hunter Freedom Unite a été cruciale. Le jeu portable a toujours été plus fort au Japon, grâce au succès de la PSP, de la Nintendo DS et de Switch. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, l'infrastructure Internet sans fil avancée du Japon a permis des jeux multijoueurs fiables, un facteur clé du succès de Monster Hunter. C'était des années d'avance sur le marché américain.

L'arrivée du PSP de Monster Hunter Freedom Unite a été essentielle pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom
Tsujimoto explique: "L'infrastructure de réseau robuste du Japon a facilité le multijoueur en ligne. Le passage à des ordinateurs de poche élargit la base des joueurs engagés dans un gameplay coopératif."

Le jeu coopératif de Monster Hunter a prospéré sur le multijoueur facilement accessible. Les ordinateurs de poche ont fourni la plate-forme idéale, qui s'adresse initialement au marché japonais en raison de son infrastructure Internet avancée.

Cela a créé un cycle: le statut le plus vendu japonais a conduit à un contenu et à des événements exclusifs au Japon, renforçant son image "uniquement au Japon". Cependant, les fans occidentaux attendaient avec impatience un accès plus large.

Tsujimoto et l'équipe ont reconnu l'opportunité à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait. Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Il a offert des graphiques de qualité console AAA, des environnements plus grands et des monstres plus grands.

Tsujimoto explique le choix de dénomination: "L'appeler Monster Hunter: World a signifié notre intention d'atteindre un public mondial et de fournir une expérience de chasseur de monstres vraiment accessible."

Monster Hunter: World a été un tournant, établissant la série comme un phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom
La version mondiale simultanée a été cruciale, éliminant le contenu exclusif des régions. Tsujimoto souligne l'alignement avec les normes mondiales. Au-delà de la libération simultanée, l'équipe a analysé comment élargir l'attrait par le test de jeu et les commentaires des utilisateurs.

Tsujimoto note: "Les tests de mise au point mondiaux et les commentaires des utilisateurs ont considérablement influencé la conception du système de jeu et ont contribué au succès mondial du jeu."

Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles à une formule réussie ont propulsé un chasseur de monstres à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; Monster Hunter: World and Rise a tous deux dépassé 20 millions.

Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier Monster Hunter pour s'adapter aux goûts occidentaux, l'équipe l'a rendue plus accessible sans compromettre son noyau. Cette approche se poursuit avec les sauvages du chasseur de monstres.

Tsujimoto explique: "Monster Hunter est un jeu d'action; la maîtrise de l'action est essentielle. Nous élaborons des stratégies sur la façon de guider les nouveaux joueurs vers ce sentiment d'accomplissement. Nous avons analysé où les joueurs ont lutté, ont rassemblé des commentaires et incorporé ces connaissances dans Wilds."

Dans les 35 minutes suivant la libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant Monster Hunter: World's Peak. Des critiques positives et des contenus futurs promis suggèrent que Wilds dépassera même les réalisations du monde et de Rise, poursuivant la conquête mondiale de la série.

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