Monster Hunter Wilds의 글로벌 지배 : 틈새 시장에서 전세계 현상까지
Monster Hunter Wilds는 전 세계적으로 출시되기 전에 Steam 및 PlayStation에 대한 선주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 Monster Hunter Rise (2022) 및 Monster Hunter : World (2018)의 엄청난 성공을 반영했습니다. 이 성과는 Global Video Game Market의 주요 플레이어로 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 확고히 확립합니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.
10 년 전만해도, 이러한 광범위한 글로벌 인기는 생각할 수 없었을 것입니다. 원래 2004 년 릴리스는 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스 인 Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 폭발했지만 주로 일본에서 폭발했습니다.
수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 그 이유는 다각적이지만 Capcom은 지속적으로 국제 시장 침투를 찾았습니다. Monster Hunter World, Rise 및 이제 Wilds의 성공은 그들의 노력을 검증합니다.
이 기사는 Monster Hunter의 국내 달링에서 글로벌 강국으로의 여정을 자세히 설명합니다.
전 Capcom 게임 디렉터 (Devil May Cry로 알려진) Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다.
Capcom의 PS3 및 Xbox 360 시대 타이틀은 종종 인식 된 "Western Market"에 맞춰 보였습니다. 레지던트 이블 4는 성공 이었지만, 우산 군단과 잃어버린 플래닛 시리즈와 같은 서부 중심의 타이틀은 트랙션을 얻지 못했습니다. Capcom은 더 광범위한 호소의 필요성을 깨달았습니다.
Itsuno는 분명한 목표를 강조합니다. "우리는 전 세계 청중이 이용할 수있는 고품질 게임을 만드는 데 집중했습니다." Resident Evil 7의 2017 년 릴리스는 Capcom의 전환점이되었습니다.
몬스터 헌터는이 글로벌 전략을 보여줍니다. 서양 팬이 있었지만 일본에서는 인기가 훨씬 높았습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.
Monster Hunter Freedom Unite의 PSP 릴리스가 중요했습니다. PSP, Nintendo DS 및 Switch의 성공으로 인해 일본에서는 핸드 헬드 게임이 항상 더 강력했습니다. 일본의 고급 무선 인터넷 인프라는 몬스터 헌터의 성공의 핵심 요소 인 신뢰할 수있는 멀티 플레이어 게임을 가능하게하는 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면. 이것은 미국 시장보다 몇 년 앞서있었습니다.
Monster Hunter의 협력 게임 플레이는 쉽게 액세스 할 수있는 멀티 플레이어에서 번성했습니다. 핸드 헬드는 고급 인터넷 인프라로 인해 일본 시장을 수용하는 이상적인 플랫폼을 제공했습니다.
이로 인해 일본 베스트셀러 상태가 일본 독점 콘텐츠와 이벤트로 이어져 "일본 전용"이미지를 강화했습니다. 그러나 서양 팬들은 더 광범위한 접근을 간절히 기다렸다.
Tsujimoto와 팀은 Western Internet Infrastructure가 개선되면서 기회를 인식했습니다. Monster Hunter : World (2018), PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 것은 상당한 변화를 기록했습니다. AAA 콘솔 품질 그래픽, 더 큰 환경 및 더 큰 몬스터를 제공했습니다.
Tsujimoto는 이름 지정 선택을 설명합니다. "Monster Hunter라고 부릅니다. World는 전 세계 청중에게 다가 가서 진정으로 접근 가능한 괴물 헌터 경험을 제공하려는 우리의 의도를 나타냅니다."
Tsujimoto는 다음과 같이 지적합니다. "글로벌 포커스 테스트 및 사용자 피드백은 게임 시스템 설계에 큰 영향을 미치고 게임의 글로벌 성공에 기여했습니다."
한 가지 주요 변경 사항은 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 성공적인 공식에 대한 이러한 미묘한 개선은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전 타이틀은 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. 몬스터 헌터 : 세계와 상승은 모두 2 천만을 초과했습니다.
이 성장은 우연이 아니 었습니다. 몬스터 헌터를 서양의 취향에 맞게 변경하는 대신, 팀은 핵심을 손상시키지 않으면 서 더 쉽게 접근 할 수있게 만들었습니다. 이 접근법은 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.
Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다. "Monster Hunter는 액션 게임입니다. 액션을 마스터하는 것은 핵심입니다. 우리는 새로운 플레이어를 그러한 성취감으로 안내하는 방법에 대한 전략을 전략화합니다. 우리는 플레이어가 어려움을 겪고 피드백을 수집하고 그 지식을 야생에 통합하는 곳을 분석했습니다."
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 35 분 만에 738,000 동시 증기 선수에 도달하여 몬스터 헌터 (Monster Hunter)를 능가했다 : 월드 피크 (World 's Peak). 긍정적 인 리뷰와 약속 된 미래의 콘텐츠는 Wild가 세계와 Rise의 업적을 능가 할 것이며 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 것입니다.