ニュース モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

著者 : Nathan Mar 05,2025

モンスターハンターワイルズのグローバルな支配:ニッチヒットから世界的な現象まで

Monster Hunter Wildsは、グローバルに発売される前にSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者のMonster Hunter Rise(2022)とMonster Hunter:World(2018)の大成功を反映しています。この成果は、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとして、CapcomのユニークなRPGシリーズをしっかりと確立しています。ただし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような広範な世界的な人気は考えられなかったでしょう。元の2004年のリリースは、混合レビューを受けました。シリーズが爆発したのは、2005年のPSPリリースであるモンスターハンターフリーダムユナイティまでではありませんでしたが、主に日本で爆発しました。

何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を象徴していました。理由は多面的でしたが、カプコンは国際市場の浸透を永続的に求めました。 Monster Hunter World、Rise、およびNow Wildsの成功は、彼らの努力を検証します。

この記事では、国内の最愛の人からグローバルな大国へのモンスターハンターの旅について詳しく説明しています。

Monster Hunter Wildsの即時人気は否定できません。 |画像クレジット:カプコン
Street Fighter 5の2016年の発売頃、Capcomは内部再編を受け、REエンジンを搭載した新世代のゲームに備え、時代遅れのMTフレームワークを置き換えました。これは単なる技術的な変化ではありませんでした。地域だけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成するというコミットメントが含まれていました。

元Capcomゲームディレクター(Devil May Cryで知られる)であるHideaki Itsunoは、「グローバルに魅力的なゲームを作成するための明確な委任状と相まって、エンジンの変更が極めて重要でした。目標は、誰にとってもゲームを楽しくすることでした。」

CapcomのPS3およびXbox 360 ERAのタイトルは、しばしば「西部市場」の認識に向けられているように見えました。バイオハザード4は成功しましたが、傘下隊やロストプラネットシリーズのような西洋に焦点を当てたタイトルは牽引力を得ることができませんでした。カプコンは、より広範な魅力の必要性を認識しました。

Itsunoは、「世界中の視聴者がアクセスできる高品質のゲームを作成することに焦点を当てた明確な目的を強調しています。バイオハザード7の2017年のリリースは、カプコンのターニングポイントをマークしました。

モンスターハンターは、このグローバルな戦略を例示しています。西洋のファンがいましたが、その人気は日本で非常に高かった。これは意図的ではありませんでした。いくつかの要因が貢献しました。

Monster Hunter Freedom UniteのPSPリリースは非常に重要でした。 PSP、Nintendo DS、Switchの成功のおかげで、ハンドヘルドゲームは日本では常に強力でした。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoによると、日本の高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャは、モンスターハンターの成功の重要な要素である信頼できるマルチプレイヤーゲームを可能にしました。これは米国市場よりも何年も先でした。

Monster Hunter Freedom UniteのPSP到着は、日本のゲーマーにとって極めて重要でした。 |画像クレジット:カプコン
Tsujimotoは次のように説明しています。「日本の堅牢なネットワークインフラストラクチャはオンラインマルチプレイヤーを促進しました。ハンドヘルドへの移動により、協力的なゲームプレイに従事しているプレーヤーベースが拡大しました。」

モンスターハンターの協同組合ゲームプレイは、すぐにアクセス可能なマルチプレイヤーで繁栄しました。ハンドヘルドは理想的なプラットフォームを提供し、最初は高度なインターネットインフラストラクチャのために日本市場に対応していました。

これにより、サイクルが生まれました。日本のベストセラーのステータスは、日本専用のコンテンツとイベントにつながり、「日本のみの」イメージを強化しました。しかし、西洋のファンはより広範なアクセスを待ち望んでいた。

植物とチームは、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善されたため、機会を認識しました。 Monster Hunter:World(2018)は、PlayStation 4、Xbox One、PCで世界中で同時にリリースされ、大きな変化を示しました。 AAAコンソール品質のグラフィック、より大きな環境、より大きなモンスターを提供しました。

ツジモトは、命名の選択肢について説明しています。

モンスターハンター:ワールドはターニングポイントであり、シリーズをグローバルな現象として確立しました。 |画像クレジット:カプコン
同時に世界的なリリースは非常に重要であり、地域限定のコンテンツを排除しました。ツジモトは、グローバル標準との調整を強調しています。同時リリースを超えて、チームはプレイテストとユーザーのフィードバックを通じてアピールを拡大する方法を分析しました。

Tsujimotoは、「グローバルフォーカステストとユーザーフィードバックがゲームシステムの設計に大きな影響を与え、ゲームのグローバルな成功に貢献した」と述べています。

重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。成功したフォーミュラのこれらの微妙な改善は、モンスターハンターを前例のない高さに推進しました。以前のタイトルは1.3〜500万部を販売しました。 Monster Hunter:World and Riseは両方とも2000万を超えました。

この成長は偶然ではありませんでした。西洋の好みに合わせてモンスターハンターを変更する代わりに、チームはそのコアを損なうことなく、よりアクセスしやすくしました。このアプローチは、Monster Hunter Wildsで続きます。

Tsujimoto氏は次のように説明しています。「モンスターハンターはアクションゲームです。アクションの習得が重要です。新しいプレイヤーをその達成感に導く方法を戦略化します。プレイヤーが苦労し、フィードバックを集め、その知識を野生に取り入れた場所を分析しました。」

リリースから35分以内に、Monster Hunter Wildsは738,000の同時スチームプレーヤーに到達し、Monster Hunter:World's Peakを上回りました。肯定的なレビューと約束された将来のコンテンツは、ワイルドが世界と台頭の成果を上回り、シリーズのグローバルな征服を継続することを示唆しています。

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか?

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