Penguasaan Global Monster Hunter Wilds: dari niche melanda ke fenomena di seluruh dunia
Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation sebelum pelancaran globalnya, mencerminkan kejayaan besar pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu tidak dapat difikirkan. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai pelepasan PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, bahawa siri itu meletup - tetapi terutamanya di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya pelbagai, Capcom terus mencari penembusan pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter World, Rise, dan sekarang Wilds, mengesahkan usaha mereka.
Artikel ini memperincikan perjalanan Monster Hunter dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.
Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom (yang terkenal dengan Devil May Cry), menjelaskan: "Perubahan enjin, ditambah dengan mandat yang jelas untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia, adalah penting.
Tajuk ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering kelihatan diarahkan ke arah "pasaran barat" yang dirasakan. Walaupun Resident Evil 4 berjaya, lebih banyak tajuk yang berfokus pada Barat seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet gagal mendapat daya tarikan. Capcom menyedari perlunya rayuan yang lebih luas.
ITSUNO menekankan objektif yang jelas: "Kami memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan berkualiti tinggi yang dapat diakses oleh penonton di seluruh dunia." Pelepasan 2017 Resident Evil 7 menandakan titik perubahan untuk Capcom.
Monster Hunter mencontohkan strategi global ini. Walaupun ia mempunyai peminat Barat, popularitinya jauh lebih tinggi di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.
Pelepasan PSP Monster Hunter Freedom Unite adalah penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, terima kasih kepada kejayaan PSP, Nintendo DS, dan Switch. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, infrastruktur internet wayarles maju Jepun membolehkan permainan multiplayer yang boleh dipercayai, faktor utama dalam kejayaan Monster Hunter. Ini adalah tahun -tahun di hadapan pasaran AS.
Permainan koperasi Monster Hunter berkembang maju pada multiplayer yang mudah diakses. Handheld menyediakan platform yang ideal, pada mulanya memenuhi pasaran Jepun kerana infrastruktur internet yang maju.
Ini mencipta kitaran: Status terlaris Jepun membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, mengukuhkan imej "Jepun sahaja". Walau bagaimanapun, peminat Barat dengan penuh semangat menunggu akses yang lebih luas.
Tsujimoto dan pasukan mengiktiraf peluang itu sebagai infrastruktur Internet Barat bertambah baik. Monster Hunter: World (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Ia menawarkan grafik berkualiti konsol AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
Tsujimoto menerangkan pilihan penamaan: "Memanggilnya Monster Hunter: Dunia menandakan niat kami untuk mencapai khalayak global dan memberikan pengalaman pemburu raksasa yang benar -benar boleh diakses."
Nota Tsujimoto: "Ujian fokus global dan maklum balas pengguna dengan ketara mempengaruhi reka bentuk sistem permainan dan menyumbang kepada kejayaan global permainan."
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini kepada formula yang berjaya menggalakkan Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; Monster Hunter: Dunia dan bangkitnya melebihi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah Monster Hunter agar sesuai dengan citarasa Barat, pasukan itu menjadikannya lebih mudah tanpa menjejaskan terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto menerangkan: "Monster Hunter adalah permainan tindakan, menguasai tindakan itu adalah kunci. Kami menyusun strategi bagaimana untuk membimbing pemain baru dengan rasa pencapaian itu.
Dalam masa 35 minit pembebasan, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain stim serentak, melampaui Monster Hunter: Puncak Dunia. Tinjauan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan mencadangkan liar akan melampaui pencapaian dunia dan Rise, meneruskan penaklukan global siri.