บ้าน ข่าว Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

Monster Hunter เข้ายึดครองโลกได้อย่างไร

ผู้เขียน : Nathan Mar 05,2025

การครอบงำทั่วโลกของ Monster Hunter Wilds: จากโพรงที่โดนไปจนถึงปรากฏการณ์ทั่วโลก

Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลกสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของรุ่นก่อน Monster Hunter Rise (2022) และ Monster Hunter: World (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้จะไม่สามารถคิดได้ การเปิดตัวต้นฉบับ 2004 ได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าจะมีการเปิดตัว PSP ปี 2005 Monster Hunter Freedom Unite ว่าซีรีส์ระเบิด - แต่ส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุม CAPCOM แสวงหาการรุกของตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ Monster Hunter World, Rise และตอนนี้ Wilds ตรวจสอบความพยายามของพวกเขา

บทความนี้ให้รายละเอียดการเดินทางของ Monster Hunter จากที่รักในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก

ความนิยมของ Monster Hunter Wilds นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ - เครดิตภาพ: capcom
ประมาณการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก MT ที่ล้าสมัย นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมในระดับภูมิภาค

Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกม CAPCOM (รู้จักกันดีในเรื่อง Devil May Cry) อธิบายว่า: "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์ควบคู่ไปกับคำสั่งที่ชัดเจนในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดทั่วโลกเป็นหัวใจสำคัญเป้าหมายคือการทำให้เกมสนุกสำหรับทุกคน"

ชื่อ PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ ในขณะที่ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จชื่อที่มุ่งเน้นตะวันตกมากขึ้นเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ล้มเหลวในการได้รับแรงฉุด แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

Itsuno เน้นวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน: "เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมคุณภาพสูงที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมทั่วโลก" การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Capcom

Monster Hunter เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ระดับโลกนี้ ในขณะที่มีแฟน ๆ ชาวตะวันตกความนิยมของมันสูงขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม

การเปิดตัว PSP ของ Monster Hunter Freedom Unite เป็นสิ่งสำคัญ การเล่นเกมแบบมือถือนั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นด้วยความสำเร็จของ PSP, Nintendo DS และ Switch ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นเปิดใช้งานการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของ Monster Hunter นี่เป็นเวลาหลายปีข้างหน้าของตลาดสหรัฐอเมริกา

การมาถึงของ Monster Hunter Freedom Unite เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom
Tsujimoto อธิบายว่า: "โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นหลายคนออนไลน์

การเล่นเกมสหกรณ์ของ Monster Hunter เติบโตขึ้นจากผู้เล่นหลายคนที่เข้าถึงได้ง่าย มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับการจัดเตรียมในตลาดญี่ปุ่นในขั้นต้นเนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูง

สิ่งนี้สร้างวัฏจักร: สถานะการขายดีที่สุดของญี่ปุ่นนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ชาวตะวันตกรอการเข้าถึงที่กว้างขึ้นอย่างกระตือรือร้น

Tsujimoto และทีมได้รับการยอมรับโอกาสเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Monster Hunter: World (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ มันเสนอกราฟิกคอนโซลคุณภาพ AAA สภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

Tsujimoto อธิบายตัวเลือกการตั้งชื่อ: "เรียกมันว่า Monster Hunter: โลกแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจของเราที่จะเข้าถึงผู้ชมระดับโลกและมอบประสบการณ์ Monster Hunter ที่เข้าถึงได้อย่างแท้จริง"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสร้างซีรีส์เป็นปรากฏการณ์ระดับโลก - เครดิตภาพ: capcom
การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันเป็นสิ่งสำคัญและกำจัดเนื้อหาพิเศษในภูมิภาค Tsujimoto เน้นการสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันแล้วทีมได้วิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ผ่านการทดสอบและความคิดเห็นของผู้ใช้

Tsujimoto หมายเหตุ: "การทดสอบโฟกัสระดับโลกและความคิดเห็นของผู้ใช้มีอิทธิพลต่อการออกแบบระบบเกมอย่างมีนัยสำคัญและมีส่วนร่วมในความสำเร็จระดับโลกของเกม"

การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ไปสู่สูตรที่ประสบความสำเร็จเป็นตัวขับเคลื่อน Monster Hunter ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World and Rise ทั้งคู่เกิน 20 ล้าน

การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยน Monster Hunter ให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตกทีมทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่กระทบต่อแกนกลาง วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds

Tsujimoto อธิบายว่า: "Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นการเรียนรู้การกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญเราวางกลยุทธ์เกี่ยวกับวิธีการแนะนำผู้เล่นใหม่สู่ความสำเร็จนั้นเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นพยายามรวบรวมความคิดเห็นและรวมความรู้ไว้ในป่า"

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds มีผู้เล่นไอน้ำพร้อมกัน 738,000 คนซึ่งเหนือกว่า Monster Hunter: World's Peak ความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้แนะนำว่า Wilds จะเกินกว่าโลกและความสำเร็จของ Rise ของ Rise ต่อเนื่องการพิชิตทั่วโลกของซีรีส์

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่?

บทความล่าสุด