Dom Aktualności Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Autor : Nathan Mar 05,2025

Globalna dominacja Monster Hunter Wilds: od niszowego hitu do światowego zjawiska

Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na Steam i PlayStation przed globalnym uruchomieniem, odzwierciedlając ogromny sukces jego poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako głównego gracza na globalnym rynku gier wideo. Jednak nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność byłaby nie do pomyślenia. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero wydanie PSP w 2005 r., Monster Hunter Freedom Unite, seria eksplodowała - ale przede wszystkim w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny były wieloaspektowe, Capcom nieustannie szukał penetracji rynku międzynarodowego. Sukces Monster Hunter World, Rise, a teraz Wilds, potwierdza ich wysiłki.

W tym artykule opisano podróż Monster Hunter z Darling Darling do Global Powerhouse.

Natychmiastowa popularność Monster Hunter Wilds jest niezaprzeczalna. |. Obraz Credit: Capcom
Podczas premiery Street Fighter 5 w 2016 roku Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się na nową generację gier napędzanych przez silnik RE, zastępując przestarzałą strukturę MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Wymagało to zaangażowania w tworzenie gier dla globalnej, nie tylko regionalnej publiczności.

Hideaki Itsuno, były dyrektor gry CAPCOM (znany z Devil May Cry), wyjaśnia: „Zmiana silnika, w połączeniu z jasnym mandatem do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier, była kluczowa. Celem było uczynienie gier dla wszystkich”.

Tytuły PS3 i Xbox 360 Capcom często wydawały się skierowane do postrzeganego „rynku zachodniego”. Podczas gdy Resident Evil 4 był sukcesem, bardziej ukierunkowane na Zachód tytuły, takie jak Korpus Parasolowy i The Lost Planet Series, nie zyskały przyczepności. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.

Itsuno podkreśla jasny cel: „Skupiliśmy się na tworzeniu wysokiej jakości gier dostępnych dla światowej publiczności”. Wydanie Resident Evil 7 w 2017 r. Oznaczało punkt zwrotny dla Capcom.

Monster Hunter jest przykładem tej globalnej strategii. Chociaż miał fanów Zachodu, jego popularność była znacznie wyższa w Japonii. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Kluczowe było wydanie PSP Monster Hunter Freedom Unite. Handheld Gaming zawsze był silniejszy w Japonii, dzięki sukcesowi PSP, Nintendo DS i Switch. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa w Japonii włączyła niezawodną grę wieloosobową, co stanowi kluczowy czynnik sukcesu Monster Hunter. To było lata przed rynkiem amerykańskim.

Przybycie PSP Monster Hunter Freedom Unite było kluczowe dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom
TSUJIMOTO wyjaśnia: „Solidna infrastruktura sieciowa w Japonii ułatwiła tryb wieloosobowy online. Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy zaangażowaną w rozgrywkę współpracy”.

Współpracująca rozgrywka Monster Hunter rozwijała się na łatwo dostępnym trybie wieloosobowym. Przenośniki zapewniły idealną platformę, początkowo zaspokajając rynek japoński ze względu na zaawansowaną infrastrukturę internetową.

To stworzyło cykl: japoński najlepiej sprzedający się status doprowadził do ekskluzywnej treści i wydarzeń w Japonii, wzmacniając obraz „tylko Japonii”. Jednak fani Zachodu z niecierpliwością oczekiwali szerszy dostęp.

TSUJIMOTO i zespół uznali szansę na poprawę zachodniej infrastruktury internetowej. Monster Hunter: World (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Oferował grafikę o jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.

Tsujimoto wyjaśnia wybór nazewnictwa: „Nazwanie tego Monster Hunter: World oznaczał nasz zamiar dotarcia do globalnej publiczności i zapewnienie naprawdę dostępnego doświadczenia Monster Hunter”.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym, ustanawiając serię jako globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom
Jednoczesne wydanie na całym świecie było kluczowe, eliminowało ekskluzywną treść regionu. TSUJIMOTO podkreśla dostosowanie się do globalnych standardów. Oprócz jednoczesnego wydania zespół przeanalizował, jak poszerzyć apeel poprzez testowanie i informacje zwrotne od użytkowników.

Tsujimoto zauważa: „Globalne testy ostrości i informacje zwrotne użytkowników znacząco wpłynęły na projekt systemu gier i przyczyniły się do globalnego sukcesu gry”.

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia udanej formuły potwory potwory do bezprecedensowych wyżyn. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; Monster Hunter: World and Rise oba przekroczyły 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać Monster Hunter, aby pasował do zachodnich gustów, zespół uczynił go bardziej dostępnym bez uszczerbku dla swojego rdzenia. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto wyjaśnia: „Monster Hunter to gra akcji; opanowanie akcji jest kluczowe. Strategujemy, jak poprowadzić nowych graczy do tego poczucia spełnienia. Przeanalizowaliśmy, gdzie gracze walczyli, zebrali informacje zwrotne i włączyli tę wiedzę w dziczy”.

W ciągu 35 minut od premiery Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przewyższając Monster Hunter: World's Peak. Pozytywne recenzje i obiecane przyszłe treści sugerują, że Wilds przewyższą nawet osiągnięcia świata i Rise, kontynuując globalny podbój serii.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter?

Najnowsze artykuły