বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

মনস্টার হান্টার কীভাবে বিশ্বকে দখল করেছে

লেখক : Nathan Mar 05,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের গ্লোবাল আধিপত্য: কুলুঙ্গি থেকে বিশ্বব্যাপী ঘটনা পর্যন্ত

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অপরিসীম সাফল্যের প্রতিচ্ছবি। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।

এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা কল্পনাতীত হত। আসল 2004 এর প্রকাশটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত ছিল না, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট, সিরিজটি বিস্ফোরিত হয়েছিল - তবে মূলত জাপানে।

কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি বহুমুখী ছিল, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারের অনুপ্রবেশ চেয়েছিল। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্য তাদের প্রচেষ্টাকে বৈধ করে তোলে।

এই নিবন্ধটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে মনস্টার হান্টারের যাত্রার বিবরণ দেয়।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের তাত্ক্ষণিক জনপ্রিয়তা অনস্বীকার্য। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম পুরানো এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল আঞ্চলিক, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতি জড়িত।

প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক (ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত) হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন: "ইঞ্জিন পরিবর্তনটি বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরির সুস্পষ্ট ম্যান্ডেটের সাথে মিলিত ছিল, এটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। লক্ষ্য ছিল সবার জন্য গেমগুলি মজাদার করা।"

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ শিরোনামগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "পশ্চিমা বাজারের" দিকে প্রস্তুত বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো আরও পশ্চিমা-কেন্দ্রিক শিরোনাম ট্র্যাকশন অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পেরেছিল।

ইরসুনো স্পষ্ট উদ্দেশ্যকে জোর দিয়েছিল: "আমরা বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য উচ্চমানের গেমগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।" রেসিডেন্ট এভিল 7 এর 2017 প্রকাশটি ক্যাপকমের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে।

মনস্টার হান্টার এই বিশ্ব কৌশলটির উদাহরণ দেয়। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, জাপানে এর জনপ্রিয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের পিএসপি রিলিজ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডো ডিএস এবং স্যুইচের সাফল্যের জন্য ধন্যবাদ হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সবসময় জাপানে আরও শক্তিশালী ছিল। নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং সক্ষম করেছে, এটি মনস্টার হান্টারের সাফল্যের মূল কারণ। এটি মার্কিন বাজারের চেয়ে বছর আগে ছিল।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের পিএসপি আগমন জাপানি গেমারদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "জাপানের শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করেছে। হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো সমবায় গেমপ্লেতে নিযুক্ত প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"

মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ারে সমৃদ্ধ হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ডস আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছিল, প্রাথমিকভাবে তার উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামোর কারণে জাপানি বাজারে সরবরাহ করে।

এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: জাপানি সর্বাধিক বিক্রিত স্থিতি জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর "কেবল জাপান-কেবল" চিত্রকে শক্তিশালী করে। যাইহোক, পশ্চিমা ভক্তরা অধীর আগ্রহে বিস্তৃত অ্যাক্সেসের অপেক্ষায় রয়েছেন।

পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ায় সোজিমোটো এবং দলটি সুযোগটি স্বীকৃতি দিয়েছে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

সুজিমোটো নামকরণের পছন্দটি ব্যাখ্যা করেছেন: "এটিকে মনস্টার হান্টার বলে অভিহিত করা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর এবং সত্যিকারের অ্যাক্সেসযোগ্য দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা প্রদানের আমাদের উদ্দেশ্যকে বোঝায়।"

মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি বিশ্বব্যাপী ঘটনা হিসাবে সিরিজটি প্রতিষ্ঠা করেছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ গুরুত্বপূর্ণ ছিল, অঞ্চল-একচেটিয়া সামগ্রী দূর করে। সুজিমোটো বৈশ্বিক মানগুলির সাথে একত্রিত করার উপর জোর দেয়। একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি কীভাবে প্লেস্টেস্টিং এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে পারে তা বিশ্লেষণ করেছে।

সুজিমোটো নোট: "গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া গেম সিস্টেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে এবং গেমের বৈশ্বিক সাফল্যে অবদান রেখেছে।"

একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি সফল সূত্রে এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি দানব শিকারীকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ উভয়ই 20 মিলিয়ন ছাড়িয়েছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদের সাথে ফিট করার জন্য মনস্টার হান্টারকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে, দলটি এর মূলটির সাথে আপস না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।

সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন: "মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম; অ্যাকশনটির দক্ষতা অর্জন করা মূল বিষয়। আমরা কীভাবে নতুন খেলোয়াড়দের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করব সে সম্পর্কে কৌশল অবলম্বন করি We আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করেছিল, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছিল এবং সেই জ্ঞানকে বন্যদের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করেছিল।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে, মনস্টার হান্টারকে ছাড়িয়ে গেছে: ওয়ার্ল্ডস পিক। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভবিষ্যতের বিষয়বস্তু পরামর্শ দেয় যে বন্যরা এমনকি বিশ্ব এবং উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাবে, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন?

সর্বশেষ নিবন্ধ