Monster Hunter Wilds'ın küresel hakimiyeti: nişten dünya çapında fenomene kadar
Monster Hunter Wilds, küresel lansmanından önce Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını paramparça etti ve selefleri Monster Hunter Rise (2022) ve Monster Hunter: World (2018) 'nin muazzam başarısını yansıttı. Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel video oyun pazarında önemli bir oyuncu olarak sağlamlaştırıyor. Ancak, bu her zaman böyle değildi.
On yıldan kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik düşünülemezdi. Orijinal 2004 sürümü karışık incelemeler aldı. 2005 PSP sürümü Monster Hunter Freedom Unite'a kadar, seri patladı - ama öncelikle Japonya'da.
Monster Hunter yıllarca "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Sebepler çok yönlü olsa da, Capcom sürekli olarak uluslararası pazara penetrasyon aradı. Monster Hunter World, Rise ve Now Wilds'in başarısı çabalarını doğrular.
Bu makale Monster Hunter'ın yerli sevgilimden küresel güç merkezine yolculuğunu detaylandırıyor.
Eski bir Capcom oyun yönetmeni (Devil May Cry ile bilinir) Hideaki Itsuno şöyle açıklıyor: "Motor değişimi, küresel çekici oyunlar yaratmak için net bir görevle birleştiğinde çok önemliydi. Amaç, oyunları herkes için eğlenceli hale getirmekti."
Capcom'un PS3 ve Xbox 360 ERA başlıkları genellikle algılanan bir "batı pazarı" na yönelik görünüyordu. Resident Evil 4 başarılı olsa da, Şemsiye Kolordu ve Kayıp Planet Serisi gibi Batılı odaklı başlıklar çekiş kazanamadı. Capcom daha geniş çekiciliğe duyulan ihtiyacı fark etti.
Itsuno açık hedefi vurgular: "Dünya çapında bir kitleye erişebilecek yüksek kaliteli oyunlar yaratmaya odaklandık." Resident Evil 7'nin 2017 sürümü Capcom için bir dönüm noktası oldu.
Monster Hunter bu küresel stratejiyi örneklendirir. Batılı hayranlar olsa da, Japonya'da popülaritesi önemli ölçüde daha yüksekti. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.
Monster Hunter Freedom Unite'nin PSP sürümü çok önemliydi. PSP, Nintendo DS ve Switch'in başarısı sayesinde el oyunları Japonya'da her zaman daha güçlü olmuştur. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet altyapısı, Monster Hunter'ın başarısında önemli bir faktör olan güvenilir çok oyunculu oyunları etkinleştirdi. Bu ABD pazarından yıllar önceydi.
Monster Hunter'ın kooperatif oyunu kolayca erişilebilir çok oyunculu olarak gelişti. Handhelds, gelişmiş internet altyapısı nedeniyle başlangıçta Japon pazarına hitap eden ideal platform sağladı.
Bu bir döngü yarattı: Japonca en çok satan statü, "sadece Japonya" imajını güçlendirerek Japonya'dan münhasır içerik ve etkinliklere yol açtı. Ancak, Batılı hayranlar hevesle daha geniş bir erişimi bekliyorlardı.
Tsujimoto ve ekip, Batı İnternet altyapısı geliştikçe fırsatı tanıdı. Monster Hunter: World (2018), PlayStation 4, Xbox One ve PC'de eşzamanlı olarak piyasaya sürüldü, önemli bir değişime işaret etti. AAA konsol kalitesinde grafikler, daha büyük ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu.
Tsujimoto, adlandırma seçimini açıklıyor: "Monster Hunter deme: World, küresel bir kitleye ulaşma ve gerçekten erişilebilir bir canavar avcı deneyimi sağlama niyetimizi gösterdi."
TSUJIMOTO: "Küresel odak testleri ve kullanıcı geri bildirimi oyun sistemi tasarımını önemli ölçüde etkiledi ve oyunun küresel başarısına katkıda bulundu."
Anahtar değişikliklerden biri hasar numaralarını sergilemekti. Başarılı bir formüldeki bu ince iyileştirmeler, canavar avcısını eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki başlıklar 1.3 ila 5 milyon kopya sattı; Canavar Hunter: Dünya ve Rise 20 milyonu aştı.
Bu büyüme kazara değildi. Canavar avcısını Western zevklerine uyacak şekilde değiştirmek yerine, ekip çekirdeğinden ödün vermeden daha erişilebilir hale getirdi. Bu yaklaşım Monster Hunter Wilds ile devam ediyor.
Tsujimoto şöyle açıklıyor: "Monster Hunter bir aksiyon oyunudur; aksiyona hakim olmak anahtardır. Yeni oyunculara bu başarı duygusuna nasıl rehberlik edeceğimiz konusunda strateji oluşturuyoruz. Oyuncuların bu bilgiyi vahşi doğaya dahil ettikleri, geri bildirim aldıkları ve vahşi doğaya dahil ettikleri yerleri analiz ettik."
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde Monster Hunter Wilds, Monster Hunter: World's Peak'i aşarak 738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı. Olumlu incelemeler ve gelecekteki içerik vaat edilen içerik, Wilds'in dünyayı ve Rise'ın başarılarını bile aşacağını ve dizinin küresel fethini sürdüreceğini gösteriyor.