Sự thống trị toàn cầu của Monster Hunter Wilds: Từ hit thích hợp đến hiện tượng trên toàn thế giới
Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và PlayStation trước khi ra mắt toàn cầu, phản ánh sự thành công to lớn của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Thành tích này đã kiên quyết thiết lập loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.
Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy sẽ là không thể tưởng tượng được. Bản phát hành ban đầu năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, Monster Hunter Freedom Unite, bộ phim mới bùng nổ - nhưng chủ yếu ở Nhật Bản.
Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do là nhiều mặt, Capcom liên tục tìm kiếm sự thâm nhập thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter World, Rise, và bây giờ là Wilds, xác nhận những nỗ lực của họ.
Bài viết này chi tiết về hành trình của Monster Hunter từ con cưng trong nước đến sức mạnh toàn cầu.
Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom (được biết đến với Devil May Cry), giải thích: "Sự thay đổi động cơ, cùng với một nhiệm vụ rõ ràng để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, là mấu chốt. Mục tiêu là làm cho trò chơi trở nên thú vị cho mọi người."
Các tựa game ERA PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường hướng đến một "chợ phương Tây" nhận thức. Trong khi Resident Evil 4 là một thành công, các tựa game tập trung vào phương Tây hơn như Quân đoàn Umbrella và Sê-ri Lost Planet đã không đạt được lực kéo. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn rộng hơn.
ItSuno nhấn mạnh mục tiêu rõ ràng: "Chúng tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao có thể truy cập được cho đối tượng trên toàn thế giới." Bản phát hành năm 2017 của Resident Evil 7 đã đánh dấu một bước ngoặt cho Capcom.
Monster Hunter minh họa cho chiến lược toàn cầu này. Trong khi nó có người hâm mộ phương Tây, mức độ phổ biến của nó cao hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.
Bản phát hành PSP của Monster Hunter Freedom Unite là rất quan trọng. Chơi game cầm tay luôn mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản, nhờ vào sự thành công của PSP, Nintendo DS và Switch. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản cho phép chơi game nhiều người chơi đáng tin cậy, một yếu tố quan trọng trong thành công của Monster Hunter. Đây là những năm trước thị trường Mỹ.
Trò chơi hợp tác của Monster Hunter đã phát triển mạnh về nhiều người chơi dễ tiếp cận. Các thiết bị cầm tay cung cấp nền tảng lý tưởng, ban đầu phục vụ cho thị trường Nhật Bản do cơ sở hạ tầng Internet tiên tiến.
Điều này tạo ra một chu kỳ: Trạng thái bán chạy nhất của Nhật Bản đã dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, củng cố hình ảnh "chỉ có Nhật Bản" của nó. Tuy nhiên, người hâm mộ phương Tây háo hức chờ đợi quyền truy cập rộng hơn.
Tsujimoto và nhóm đã nhận ra cơ hội khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện. Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp đồ họa chất lượng điều khiển AAA, môi trường lớn hơn và quái vật lớn hơn.
Tsujimoto giải thích sự lựa chọn đặt tên: "Gọi nó là Monster Hunter: World biểu thị ý định của chúng tôi để tiếp cận khán giả toàn cầu và cung cấp trải nghiệm Monster Hunter thực sự dễ tiếp cận."
Tsujimoto lưu ý: "Các bài kiểm tra tập trung toàn cầu và phản hồi của người dùng ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế hệ thống trò chơi và đóng góp cho thành công toàn cầu của trò chơi."
Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này cho một công thức thành công đã đẩy Monster Hunter lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; Monster Hunter: World and Rise cả hai vượt quá 20 triệu.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu phương Tây, nhóm nghiên cứu đã làm cho nó dễ tiếp cận hơn mà không ảnh hưởng đến cốt lõi của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto giải thích: "Monster Hunter là một trò chơi hành động; làm chủ hành động là chìa khóa. Chúng tôi lên chiến lược về cách hướng dẫn người chơi mới về ý thức thành tựu đó. Chúng tôi đã phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và kết hợp kiến thức đó vào hoang dã."
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt qua Monster Hunter: World's Peak. Những đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai cho thấy Wilds sẽ vượt qua những thành tựu của thế giới và Rise, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.