Dominazione globale di Monster Hunter Wilds: dal colpito di nicchia al fenomeno mondiale
Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation prima del suo lancio globale, rispecchiando l'immenso successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, tale popolarità globale diffusa sarebbe stata impensabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005, Monster Hunter Freedom Unite, che la serie è esplosa, ma principalmente in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni erano sfaccettate, Capcom cercava persistentemente la penetrazione del mercato internazionale. Il successo di Monster Hunter World, Rise e Now Wilds, convalida i loro sforzi.
Questo articolo descrive in dettaglio il viaggio di Monster Hunter da Domestic Darling a Global Powerhouse.
Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom (noto per Devil May Cry), spiega: "Il cambio del motore, unito a un chiaro mandato per creare giochi a livello globale, era fondamentale. L'obiettivo era rendere i giochi divertenti per tutti".
I titoli dell'era PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso orientati verso un "mercato occidentale" percepito. Mentre Resident Evil 4 è stato un successo, più titoli focalizzati su Western come Umbrella Corps e The Lost Planet Series non sono riusciti a guadagnare trazione. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.
Itsuno sottolinea l'obiettivo chiaro: "Ci siamo concentrati sulla creazione di giochi di alta qualità accessibili a un pubblico mondiale". La versione 2017 di Resident Evil 7 ha segnato una svolta per Capcom.
Monster Hunter esemplifica questa strategia globale. Mentre aveva fan occidentali, la sua popolarità era significativamente più alta in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
Il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite è stato cruciale. Il gioco portatile è sempre stato più forte in Giappone, grazie al successo di PSP, Nintendo DS e Switch. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, l'infrastruttura Internet wireless in Giappone ha abilitato il gioco multiplayer affidabile, un fattore chiave nel successo di Monster Hunter. Questo era anni avanti rispetto al mercato statunitense.
Il gameplay cooperativo di Monster Hunter ha prosperato in un multiplayer facilmente accessibile. Handhelds ha fornito la piattaforma ideale, inizialmente per il mercato giapponese grazie alla sua infrastruttura Internet avanzata.
Ciò ha creato un ciclo: lo stato di best seller giapponese ha portato a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, rafforzando la sua immagine "solo in Giappone". Tuttavia, i fan occidentali hanno atteso con impazienza un accesso più ampio.
Tsujimoto e il team hanno riconosciuto l'opportunità con cui è migliorata l'infrastruttura Internet occidentale. Monster Hunter: World (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Offriva grafica di qualità della console AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.
Tsujimoto spiega la scelta di denominazione: "Chiamarlo Monster Hunter: World ha significato la nostra intenzione di raggiungere un pubblico globale e offrire un'esperienza Monster Hunter davvero accessibile".
Tsujimoto Notes: "I test di interesse globale e il feedback degli utenti hanno influenzato significativamente la progettazione del sistema di gioco e hanno contribuito al successo globale del gioco".
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti a una formula di successo hanno spinto Monster Hunter a altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; Monster Hunter: World e Rise hanno superato entrambi i 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare Monster Hunter per adattarsi ai gusti occidentali, il team lo ha reso più accessibile senza compromettere il suo nucleo. Questo approccio continua con Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto spiega: "Monster Hunter è un gioco d'azione; padroneggiare l'azione è la chiave. Strategiamo su come guidare i nuovi giocatori a quel senso di realizzazione. Abbiamo analizzato dove i giocatori hanno lottato, raccolto feedback e incorporato quella conoscenza in natura."
Entro 35 minuti dal rilascio, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando Monster Hunter: World's Peak. Recensioni positive e contenuti futuri promessi suggeriscono che Wilds supererà anche i risultati di World e Rise, continuando la conquista globale della serie.