Monster Hunter Wilds 'Global Domination: Mula sa Niche Hit hanggang Worldwide Phenomenon
Ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, na sumasalamin sa napakalawak na tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay hindi maiisip. Ang orihinal na paglabas ng 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglabas ng 2005 PSP, ang Monster Hunter Freedom Unite, na sumabog ang serye - ngunit lalo na sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay multifaceted, patuloy na hiningi ng Capcom ang pandaigdigang pagtagos sa merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter World, Rise, at ngayon wilds, ay nagpapatunay sa kanilang mga pagsisikap.
Ang artikulong ito ay detalyado ang paglalakbay ni Monster Hunter mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.
Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom (na kilala para sa Devil May Cry), ay nagpapaliwanag: "Ang pagbabago ng engine, kasabay ng isang malinaw na mandato upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, ay pivotal. Ang layunin ay upang maging masaya ang mga laro para sa lahat."
Ang mga pamagat ng Capcom's PS3 at Xbox 360 ERA ay madalas na tila nakatuon sa isang napansin na "Western Market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang tagumpay, mas maraming mga pamagat na nakatuon sa kanluran tulad ng Umbrella Corps at ang Lost Planet Series ay nabigo upang makakuha ng traksyon. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mas malawak na apela.
Binibigyang diin ng ITSUNO ang malinaw na layunin: "Nakatuon kami sa paglikha ng mga de-kalidad na laro na maa-access sa isang pandaigdigang tagapakinig." Ang paglabas ng 2017 ng Resident Evil 7 ay minarkahan ang isang punto para sa Capcom.
Ipinakita ng Monster Hunter ang pandaigdigang diskarte na ito. Habang mayroon itong mga tagahanga ng Kanluran, ang katanyagan nito ay makabuluhang mas mataas sa Japan. Hindi ito sinasadya; Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.
Mahalaga ang paglabas ng PSP ng Monster Hunter Freedom Unite. Ang gaming gaming ay palaging mas malakas sa Japan, salamat sa tagumpay ng PSP, Nintendo DS, at lumipat. Ayon sa executive prodyuser na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless Internet infrastructure ng Japan ay nagpapagana ng maaasahang multiplayer gaming, isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng Monster Hunter. Ito ay mga taon nang mas maaga sa merkado ng US.
Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter ay umunlad sa madaling ma -access na Multiplayer. Ang mga handheld ay nagbigay ng perpektong platform, sa una ay nakatutustos sa merkado ng Hapon dahil sa advanced na imprastraktura ng Internet.
Lumikha ito ng isang siklo: ang katayuan sa pagbebenta ng Hapon na humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na nagpapatibay sa imahe na "Japan-only". Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Kanluran ay sabik na naghihintay ng mas malawak na pag -access.
Si Tsujimoto at ang koponan ay kinilala ang pagkakataon habang bumuti ang imprastraktura ng Western Internet. Monster Hunter: World (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Nag-alok ito ng mga graphic na kalidad ng console ng AAA, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
Ipinaliwanag ni Tsujimoto ang pagpipilian sa pagbibigay ng pangalan: "Ang pagtawag sa halimaw na mangangaso: nilagdaan ng mundo ang aming hangarin na maabot ang isang pandaigdigang tagapakinig at magbigay ng isang tunay na naa -access na karanasan sa mangangaso ng halimaw."
Tsujimoto Tala: "Ang mga pandaigdigang pagsubok sa pokus at feedback ng gumagamit ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng sistema ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay ng laro."
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; Monster Hunter: Ang mundo at tumaas ay parehong lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang halimaw na mangangaso upang magkasya sa mga panlasa sa Kanluran, ginawang mas naa -access ang koponan nang hindi ikompromiso ang core nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.
Ipinaliwanag ni Tsujimoto: "Ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon; mastering ang aksyon ay susi. Isinasagawa namin kung paano gabayan ang mga bagong manlalaro sa pakiramdam na iyon. Sinuri namin kung saan nagpupumiglas ang mga manlalaro, nagtipon ng puna, at isinama ang kaalamang iyon sa wilds."
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 mga kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa Monster Hunter: World's Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangako sa hinaharap na nilalaman ay nagmumungkahi ng Wilds ay lalampas sa mga nagawa ng World at Rise, na nagpapatuloy sa pagsakop sa serye.