Глобальное господство Monster Hunter Wilds: от ниши до мирового явления
Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа на Steam и PlayStation до своего глобального запуска, отражая огромный успех своих предшественников, Monster Hunter Rise (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда так.
Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность была бы немыслимой. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только когда выпуск PSP 2005 года, Monster Hunter Freedom Unite, сериал взорвался, но в первую очередь в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». В то время как причины были многогранными, Capcom настойчиво искал проникновение международного рынка. Успех Monster Hunter World, Rise и теперь Wilds подтверждает их усилия.
В этой статье подробно описывается путешествие Monster Hunter от домашнего любимого в глобальную мощность.
Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom (известный Devil May Cry), объясняет: «Изменение двигателя в сочетании с четким мандатом на создание глобально привлекательных игр, было ключевой. Цель состояла в том, чтобы сделать игры забавными для всех».
Названия Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались ориентированными на воспринимаемый «западный рынок». В то время как Resident Evil 4 был успешным, более западные титулы, такие как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, не смогли получить обороты. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.
Itruno подчеркивает четкую цель: «Мы сосредоточились на создании высококачественных игр, доступных для всемирной аудитории». Выпуск Resident Evil 7 в 2017 году стал поворотным моментом для Capcom.
Monster Hunter иллюстрирует эту глобальную стратегию. В то время как в Японии были западные фанаты, его популярность была значительно выше. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Выпуск PSP Monster Hunter Freedom Unite был решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии благодаря успеху PSP, Nintendo DS и Switch. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной интернет -инфраструктуры в Японии, обеспечивающей надежные многопользовательские игры, что является ключевым фактором успеха Monster Hunter. Это было на годы впереди американского рынка.
Кооперативный геймплей Monster Hunter процветал на легкодоступном многопользовательстве. Руководители предоставили идеальную платформу, первоначально обслуживая японский рынок из -за своей передовой интернет -инфраструктуры.
Это создало цикл: бестселлеры японского обеспечения привели к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что усилило его изображение «только в Японии». Тем не менее, западные фанаты с нетерпением ожидали более широкого доступа.
Цудзимото и команда признали эту возможность, поскольку западная интернет -инфраструктура улучшилась. Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал графику консоли AAA, большие среды и большие монстры.
Цудзимото объясняет выбор именования: «Называя его Monster Hunter: World означал наше намерение охватить глобальную аудиторию и предоставить действительно доступный опыт охотников за монстрами».
Цудзимото отмечает: «Глобальные фокус -тесты и отзывы пользователей значительно повлияли на дизайн игровой системы и способствовали глобальному успеху игры».
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения успешной формулы поднимали Monster Hunter до беспрецедентных высот. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; Monster Hunter: World и Rise превысили 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить Monster Hunter, чтобы соответствовать западным вкусам, команда сделала его более доступным, не ставя под угрозу его ядро. Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.
Цудзимото объясняет: «Monster Hunter - это игра, освоение действия является ключевым.
В течение 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных паровых игроков, превосходящих Monster Hunter: World's Peak. Позитивные обзоры и обещанный будущий контент предполагают, что дикие превзойдут ровные достижения в мире и Рост, продолжая глобальное завоевание серии.