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Como Monster Hunter assumiu o mundo

Autor : Nathan Mar 05,2025

A dominação global de Monster Hunter Wilds: do nicho atingido ao fenômeno mundial

Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e PlayStation antes de seu lançamento global, espelhando o imenso sucesso de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.

Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada teria sido impensável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que a série explodiu - mas principalmente no Japão.

Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Enquanto os motivos foram multifacetados, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World, Rise e agora Wilds, valida seus esforços.

Este artigo detalha a jornada de Monster Hunter da Darling Doman para a Powerhouse global.

A popularidade imediata de Monster Hunter Wilds é inegável. | Crédito da imagem: Capcom
Por volta do lançamento de 2016 do Street Fighter 5, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura MT desatualizada. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu o compromisso de criar jogos para um público global, não apenas regional.

Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom (conhecido por Devil May Cry), explica: "A mudança do motor, juntamente com um mandato claro de criar jogos atraentes globalmente, foi fundamental. O objetivo era tornar os jogos divertidos para todos".

Os títulos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom frequentemente pareciam voltados para um "mercado ocidental" percebido. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, mais títulos focados no oeste, como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, não ganharam força. A Capcom percebeu a necessidade de apelo mais amplo.

Itsuno enfatiza o objetivo claro: "Focamos em criar jogos de alta qualidade acessíveis a um público mundial". O lançamento de 2017 do Resident Evil 7 marcou um ponto de virada para a Capcom.

Monster Hunter exemplifica essa estratégia global. Embora tivesse fãs ocidentais, sua popularidade foi significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.

O lançamento do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, graças ao sucesso do PSP, Nintendo DS e Switch. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão permitiu jogos multiplayer confiáveis, um fator -chave no sucesso de Monster Hunter. Isso aconteceu anos antes do mercado dos EUA.

A chegada do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi fundamental para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Tsujimoto explica: "A infraestrutura de rede robusta do Japão facilitou o multiplayer on -line. A mudança para os computadores de mão expandiu a base de jogadores envolvida em jogabilidade cooperativa".

A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou no multiplayer facilmente acessível. Os computadores de mão forneceram a plataforma ideal, atendendo inicialmente ao mercado japonês devido à sua infraestrutura avançada da Internet.

Isso criou um ciclo: o status mais vendido japonês levou a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, reforçando sua imagem "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais aguardavam ansiosamente o acesso mais amplo.

Tsujimoto e a equipe reconheceram a oportunidade à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorou. Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu gráficos de qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.

Tsujimoto explica a opção de nomenclatura: "Chamando -o de monstro caçador: o mundo significava nossa intenção de alcançar uma audiência global e fornecer uma experiência de caçador de monstros verdadeiramente acessível".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada, estabelecendo a série como um fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
A liberação mundial simultânea foi crucial, eliminando o conteúdo exclusivo da região. Tsujimoto enfatiza o alinhamento com os padrões globais. Além da liberação simultânea, a equipe analisou como ampliar o apelo através do teste de reprodução e feedback do usuário.

Tsujimoto observa: "Testes de foco global e feedback do usuário influenciaram significativamente o design do sistema de jogos e contribuíram para o sucesso global do jogo".

Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; Monster Hunter: World e Rise excederam 20 milhões.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o Monster Hunter para se encaixar nos gostos ocidentais, a equipe o tornou mais acessível sem comprometer seu núcleo. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto explica: "Monster Hunter é um jogo de ação; dominar a ação é fundamental. Estratégizamos como orientar novos jogadores a esse sentimento de realização. Analisamos onde os jogadores lutaram, reuniram feedback e incorporamos esse conhecimento em selvagens".

Dentro de 35 minutos após o lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores de vapor simultâneos, superando o Monster Hunter: World's Peak. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem que a Wilds superará as conquistas do World and Rise, continuando a conquista global da série.

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