A dominação global de Monster Hunter Wilds: do nicho atingido ao fenômeno mundial
Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e PlayStation antes de seu lançamento global, espelhando o imenso sucesso de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada teria sido impensável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que a série explodiu - mas principalmente no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Enquanto os motivos foram multifacetados, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World, Rise e agora Wilds, valida seus esforços.
Este artigo detalha a jornada de Monster Hunter da Darling Doman para a Powerhouse global.
Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom (conhecido por Devil May Cry), explica: "A mudança do motor, juntamente com um mandato claro de criar jogos atraentes globalmente, foi fundamental. O objetivo era tornar os jogos divertidos para todos".
Os títulos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom frequentemente pareciam voltados para um "mercado ocidental" percebido. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, mais títulos focados no oeste, como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, não ganharam força. A Capcom percebeu a necessidade de apelo mais amplo.
Itsuno enfatiza o objetivo claro: "Focamos em criar jogos de alta qualidade acessíveis a um público mundial". O lançamento de 2017 do Resident Evil 7 marcou um ponto de virada para a Capcom.
Monster Hunter exemplifica essa estratégia global. Embora tivesse fãs ocidentais, sua popularidade foi significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
O lançamento do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, graças ao sucesso do PSP, Nintendo DS e Switch. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão permitiu jogos multiplayer confiáveis, um fator -chave no sucesso de Monster Hunter. Isso aconteceu anos antes do mercado dos EUA.
A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou no multiplayer facilmente acessível. Os computadores de mão forneceram a plataforma ideal, atendendo inicialmente ao mercado japonês devido à sua infraestrutura avançada da Internet.
Isso criou um ciclo: o status mais vendido japonês levou a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, reforçando sua imagem "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais aguardavam ansiosamente o acesso mais amplo.
Tsujimoto e a equipe reconheceram a oportunidade à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorou. Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu gráficos de qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
Tsujimoto explica a opção de nomenclatura: "Chamando -o de monstro caçador: o mundo significava nossa intenção de alcançar uma audiência global e fornecer uma experiência de caçador de monstros verdadeiramente acessível".
Tsujimoto observa: "Testes de foco global e feedback do usuário influenciaram significativamente o design do sistema de jogos e contribuíram para o sucesso global do jogo".
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; Monster Hunter: World e Rise excederam 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o Monster Hunter para se encaixar nos gostos ocidentais, a equipe o tornou mais acessível sem comprometer seu núcleo. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto explica: "Monster Hunter é um jogo de ação; dominar a ação é fundamental. Estratégizamos como orientar novos jogadores a esse sentimento de realização. Analisamos onde os jogadores lutaram, reuniram feedback e incorporamos esse conhecimento em selvagens".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores de vapor simultâneos, superando o Monster Hunter: World's Peak. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem que a Wilds superará as conquistas do World and Rise, continuando a conquista global da série.