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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Autor : Nathan Mar 05,2025

Die globale Herrschaft von Monster Hunter Wilds: Von Nischenhit zum weltweiten Phänomen

Monster Hunter Wilds zerschmetterte vor seinem globalen Start vorbestellte Rekorde auf Steam und PlayStation und spiegelte den immensen Erfolg seiner Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) wider. Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt fest. Dies war jedoch nicht immer der Fall.

Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre eine so weit verbreitete globale Popularität undenkbar gewesen. Die ursprüngliche Veröffentlichung von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005, Monster Hunter Freedom Unite, explodierte die Serie - aber hauptsächlich in Japan.

Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Während die Gründe vielfältig waren, suchte Capcom anhaltend internationale Marktdurchdringung. Der Erfolg von Monster Hunter World, Aufstieg und jetzt Wilds, bestätigt ihre Bemühungen.

Dieser Artikel beschreibt die Reise von Monster Hunter vom häuslichen Liebling zum globalen Kraftpaket.

Die sofortige Popularität von Monster Hunter Wilds ist unbestreitbar. | Bildnachweis: Capcom
Um den Start von Street Fighter 5 2016 wurde Capcom einer internen Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das veraltete MT -Framework ersetzt. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es war ein Engagement für die Erstellung von Spielen für ein globales, nicht nur regionales Publikum.

Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor (bekannt für Devil May Cry), erklärt: "Der Motorwechsel, gepaart mit einem klaren Mandat, global ansprechende Spiele zu erstellen, war entscheidend. Das Ziel war es, Spiele für alle Spaß zu machen."

Die PS3- und Xbox 360 -ERA -Titel von Capcom schienen oft auf einen wahrgenommenen "westlichen Markt" ausgerichtet zu sein. Während Resident Evil 4 ein Erfolg war, konnten mehr westgerichtete Titel wie Umbrella Corps und die Lost Planet-Serie nicht an Traktion gewinnen. Capcom erkannte die Notwendigkeit einer breiteren Anziehungskraft.

ItSuno betont das klare Ziel: "Wir haben uns darauf konzentriert, qualitativ hochwertige Spiele zu schaffen, die einem weltweiten Publikum zugänglich sind." Die Veröffentlichung von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war für Capcom einen Wendepunkt.

Monster Hunter veranschaulicht diese globale Strategie. Während es westliche Fans hatte, war seine Popularität in Japan deutlich höher. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.

Die PSP -Veröffentlichung von Monster Hunter Freedom Unite war entscheidend. Handheld -Gaming war in Japan dank des Erfolgs von PSP, Nintendo DS und Switch immer stärker. Laut dem ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliche drahtlose Internet -Infrastruktur zuverlässige Multiplayer -Spiele, ein Schlüsselfaktor für den Erfolg von Monster Hunter. Dies war Jahre vor dem US -Markt.

Die PSP -Ankunft von Monster Hunter Freedom Unite war für japanische Spieler entscheidend. | Bildnachweis: Capcom
Tsujimoto erklärt: "Japans robuste Netzwerkinfrastruktur hat den Online -Multiplayer erleichtert. Umzug in Handhelds hat die Spielerbasis erweitert, die sich mit kooperativem Gameplay befasst."

Monster Hunters kooperatives Gameplay blieb auf leicht zugänglichem Multiplayer. Handhelds boten die ideale Plattform, die aufgrund seiner fortschrittlichen Internetinfrastruktur zunächst auf den japanischen Markt gerichtet war.

Dies schuf einen Zyklus: Der japanische Bestseller-Status führte zu Japan-exklusiven Inhalten und Ereignissen und verstärkte sein "Nur in Japan". Die westlichen Fans erwarteten jedoch gespannt auf einen breiteren Zugang.

Tsujimoto und das Team erkannten die Gelegenheit, als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte. Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine signifikante Verschiebung. Es bot AAA-Konsolenqualitätsgrafiken, größere Umgebungen und größere Monster.

Tsujimoto erklärt die Namenswahl: "Nennen Sie es Monster Hunter: World bedeutet unsere Absicht, ein globales Publikum zu erreichen und ein wirklich zugängliches Monster Hunter -Erlebnis zu bieten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt und etablierte die Serie als globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom
Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung war entscheidend und eliminierte regionale exklusive Inhalte. Tsujimoto betont die Ausrichtung auf globale Standards. Über die gleichzeitige Veröffentlichung hinaus analysierte das Team, wie die Attraktivität durch Playtesting und Benutzerfeedback erweitert werden kann.

Tsujimoto stellt fest: "Globale Fokus -Tests und Benutzer -Feedback haben das Design des Spielsystems erheblich beeinflusst und zum globalen Erfolg des Spiels beigetragen."

Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen an einer erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; Monster Hunter: World und Rise beide über 20 Millionen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt Monster Hunter in den westlichen Geschmack zu verändern, machte das Team es zugänglicher, ohne seinen Kern zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

Tsujimoto erklärt: "Monster Hunter ist ein Action -Spiel, das Action ist der Schlüssel. Wir sind strategisch, wie neue Spieler zu diesem Erfolgsgefühl führen können. Wir haben analysiert, wo die Spieler Probleme haben, Feedback gesammelt und dieses Wissen in Wilds einbezogen haben."

Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf Monster Hunter: World's Peak. Positive Bewertungen und versprochene zukünftige Inhalte deuten darauf hin, dass Wilds sogar die Erfolge von World und Rise übertreffen wird, was die globale Eroberung der Serie fortsetzt.

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