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कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

लेखक : Nathan Mar 05,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ग्लोबल डोमिनेशन: आला हिट से वर्ल्डवाइड फेनोमेनन

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने वैश्विक लॉन्च से पहले स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर दिया, अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) की अपार सफलता को दर्शाया। यह उपलब्धि वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता अकल्पनीय थी। मूल 2004 की रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज़, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट तक नहीं था, कि श्रृंखला में विस्फोट हो गया - लेकिन मुख्य रूप से जापान में।

सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारणों को बहुआयामी किया गया था, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश की मांग की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, राइज़, और अब विल्स की सफलता उनके प्रयासों को मान्य करती है।

यह लेख घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक मॉन्स्टर हंटर की यात्रा का विवरण देता है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की तत्काल लोकप्रियता निर्विवाद है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
स्ट्रीट फाइटर 5 के 2016 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने पुराने एमटी फ्रेमवर्क की जगह, री इंजन द्वारा संचालित एक नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसमें वैश्विक, न कि केवल क्षेत्रीय, दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक प्रतिबद्धता शामिल थी।

Hideaki Isuno, एक पूर्व Capcom गेम डायरेक्टर (डेविल मे क्राई के लिए जाना जाता है), बताते हैं: "इंजन परिवर्तन, विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए एक स्पष्ट जनादेश के साथ मिलकर, निर्णायक था। लक्ष्य सभी के लिए गेम मजेदार बनाने के लिए था।"

Capcom के PS3 और Xbox 360 ERA के शीर्षक अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" की ओर बढ़ते थे। जबकि रेजिडेंट ईविल 4 एक सफलता थी, छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे अधिक पश्चिमी-केंद्रित खिताब कर्षण हासिल करने में विफल रहे। Capcom को व्यापक अपील की आवश्यकता का एहसास हुआ।

इटुनो ने स्पष्ट उद्देश्य पर जोर दिया: "हमने उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, जो दुनिया भर में दर्शकों के लिए सुलभ है।" रेजिडेंट ईविल 7 की 2017 की रिलीज़ ने कैपकॉम के लिए एक मोड़ बिंदु को चिह्नित किया।

मॉन्स्टर हंटर इस वैश्विक रणनीति का उदाहरण देता है। जबकि इसके पश्चिमी प्रशंसक थे, इसकी लोकप्रियता जापान में काफी अधिक थी। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की पीएसपी रिलीज महत्वपूर्ण थी। हैंडहेल्ड गेमिंग हमेशा जापान में मजबूत रही है, पीएसपी, निनटेंडो डीएस और स्विच की सफलता के लिए धन्यवाद। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर ने विश्वसनीय मल्टीप्लेयर गेमिंग को सक्षम किया, जो मॉन्स्टर हंटर की सफलता का एक महत्वपूर्ण कारक है। यह अमेरिकी बाजार से साल आगे था।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट का PSP आगमन जापानी गेमर्स के लिए महत्वपूर्ण था। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
Tsujimoto बताते हैं: "जापान के मजबूत नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर ने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान की। हाथ में करने के लिए आगे बढ़ने से सहकारी गेमप्ले में लगे खिलाड़ी आधार का विस्तार हुआ।"

मॉन्स्टर हंटर का सहकारी गेमप्ले आसानी से सुलभ मल्टीप्लेयर पर पनप गया। हैंडहेल्ड ने आदर्श मंच प्रदान किया, शुरू में अपने उन्नत इंटरनेट बुनियादी ढांचे के कारण जापानी बाजार में खानपान किया।

इसने एक चक्र बनाया: जापानी सबसे अधिक बिकने वाली स्थिति ने जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं का नेतृत्व किया, जो इसकी "जापान-केवल" छवि को मजबूत करता है। हालांकि, पश्चिमी प्रशंसकों ने उत्सुकता से व्यापक पहुंच का इंतजार किया।

त्सुजिमोटो और टीम ने अवसर को मान्यता दी क्योंकि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर दुनिया भर में एक साथ रिलीज़ हुई, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी ग्राफिक्स, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

Tsujimoto ने नामकरण की पसंद की व्याख्या की: "इसे मॉन्स्टर हंटर कॉल करना: विश्व ने वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने और वास्तव में सुलभ राक्षस शिकारी अनुभव प्रदान करने के हमारे इरादे का संकेत दिया।"

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एक मोड़ था, जो एक वैश्विक घटना के रूप में श्रृंखला की स्थापना करता था। | छवि क्रेडिट: CAPCOM
एक साथ दुनिया भर में रिलीज महत्वपूर्ण थी, क्षेत्र-अनन्य सामग्री को समाप्त कर रही थी। Tsujimoto वैश्विक मानकों के साथ संरेखित करने पर जोर देता है। एक साथ रिलीज से परे, टीम ने विश्लेषण किया कि प्लेटिंग और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया के माध्यम से अपील को कैसे व्यापक किया जाए।

Tsujimoto नोट: "ग्लोबल फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया ने गेम सिस्टम डिजाइन को काफी प्रभावित किया और गेम की वैश्विक सफलता में योगदान दिया।"

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। एक सफल सूत्र में ये सूक्ष्म सुधार राक्षस शिकारी को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाते हैं। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं; मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज़ दोनों 20 मिलियन से अधिक हो गए।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वादों को फिट करने के लिए मॉन्स्टर हंटर को बदलने के बजाय, टीम ने अपने कोर से समझौता किए बिना इसे और अधिक सुलभ बना दिया। यह दृष्टिकोण राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

Tsujimoto बताते हैं: "मॉन्स्टर हंटर एक एक्शन गेम है; कार्रवाई में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है। हम नए खिलाड़ियों को उस भावना के लिए मार्गदर्शन करने के लिए रणनीति बनाते हैं। हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ियों ने संघर्ष किया, प्रतिक्रिया एकत्र की, और उस ज्ञान को विल्ड में शामिल किया।"

रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गए, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक को पार करते हुए। सकारात्मक समीक्षा और वादा किया गया भविष्य की सामग्री का सुझाव है कि वाइल्ड्स भी दुनिया और राइज की उपलब्धियों को पार कर जाएंगे, श्रृंखला की वैश्विक विजय को जारी रखेंगे।

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