Monster Hunter Wilds 'Global Domination: နယ်နိမိတ်မှကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းဖြစ်စဉ်ကိုထိခိုက်ခဲ့သည်
Monster Hunter Wilds သည်၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမွန်းလွဲမှု (2022) နှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunters: World (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: World (2018) ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့သည့်အချိန်ကထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်မတွေးလင့်နိုင်ပါ။ မူရင်း 2004 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်မှုသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 PSP ဖြန့်ချိမှု, နဂါးမုဆိုးလွတ်လပ်ရေးစည်းလုံးညီညွှတ်သည်အထိ၎င်းသည်စီးရီးပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းများကိုဘက်ပေါင်းစုံပါ 0 င်သော်လည်း Capcom ကိုဇွဲရှိရှိရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်ထိုးဖောက်မှုကိုရှာဖွေရန်။ နဂါးမုဆိုးကမ္ဘာကြီးကိုအောင်မြင်မှုရ, ယခုအချိန်တွင်ရိုင်းစိုင်းစွာသူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအတည်ပြုသည်။
ဤဆောင်းပါးသည်ပြည်တွင်းချစ်ကြည်ရေးမှ Global Powerhouse သို့ Monster Hunter ၏ခရီးကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Hideaki Ituno က "စာတန်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းကိုလူသိများသည်) ဤသို့ရှင်းပြသည် -" အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲကတော့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိတယ်။
Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင်ခေါင်းစဉ်များသည်မကြာခဏဆိုသလို "အနောက်စျေးကွက်" ကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Resident Evil 4 သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာအနောက်တိုင်းအာရုံစိုက်သည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်များကဲ့သို့အနောက်တိုင်းအာရုံစိုက်သောခေါင်းစဉ်များနှင့်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်စီးရီးများသည်ဆွဲဆောင်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
Aluno ကရှင်းရှင်းလင်းလင်းရည်မှန်းချက်ကိုဤသို့အလေးထားသည် - "ကမ္ဘာတစ်လွှားပရိသတ်ကိုကြည့်ရှုနိုင်တဲ့အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းတွေကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ " 2017 တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 7 ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည် Capcom အတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုရေးဆွဲသည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိနေစဉ်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များမှုသိသိသာသာမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom Unite's PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ PSP, Nintendo DS ၏အောင်မြင်မှုရရှိခြင်းကြောင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများသည်ယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer Gaming ကိုဖွင့်ထားသည့် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကအချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer Gaming Gaming ကိုဖွင့်ထားသည်။ ဤသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအမေရိကန်စျေးကွက်မတိုင်မီနှစ်ပေါင်းများစွာဖြစ်ခဲ့သည်။
Monster Hunter ၏သမဝါယမအသင်းသည်အလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်သော Multiplayer ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ လက်ကိုင်လက်ကိုင်များသည်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကြောင့်ဂျပန်ဈေးကွက်သို့ကန ဦး ဂျပန်ဈေးကွက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
၎င်းသည်သံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့သည်။ ဂျပန်အရောင်းရဆုံးသောအခြေအနေသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို "Japan-icline" image ကိုအားဖြည့်ပေးနေသည်။ သို့သော်အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်များသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဝင်ရောက်ခွင့်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်။
Tsujimoto နှင့်အဖွဲ့သည်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအခွင့်အလမ်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console console, graphics, ပိုမိုကြီးမားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Tsujimoto က "နဂါးခေါင်းကိုခေါ်ခြင်း - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်နှင့်အမှန်တကယ်လက်လှမ်းမီသောနဂါးများထံမှအမှန်တကယ်လက်လှမ်းမီသောနဂါးမုဆိုးများကြုံတွေ့ရရန်ကမ္ဘာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုဖော်ပြထားသည်။
Tsujimoto မှတ်စုများ - "Global Focus Tests နှင့် User Feedback သည်ဂိမ်းစနစ်ဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။ "
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ အောင်မြင်သောဖော်မြူလာကိုဤသိမ်မွေ့သောပုံစံများကိုဆန်းစစ်ခြင်းသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကိုဟွန်းမဟူးကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးနှင့်တိုးတက်မှုနှစ် ဦး စလုံးသည်သန်း 20 ကျော်လွန်ခဲ့သည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Monster Hunter ကိုပြောင်းလဲမည့်အစား, အဖွဲ့သည်၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်အလျှော့မပေးဘဲထိုအဖွဲ့သည်ပိုမိုလက်လှမ်းမီနိုင်ခဲ့သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုကနဂါးမုန့်ရိုင်းတွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။
Tsujimoto က "Monster Hunter ဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည်အဓိကအားဖြင့်ကစားသမားအသစ်များကိုရုန်းကန်နေရကြောင်း,
35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း Steam Players 738000 သို့ရောက်ရှိသည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ကတိထားသည့်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများသည်တောရိုင်းကြောင်များထက်ကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည့်တောရိုင်းများကကမ္ဘာကြီးနှင့်မြင့်တက်လာမှုများထက်ကျော်လွန်သွားလိမ့်မည်။