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Juegos en línea: Freemium domina y genera un 82 % de compras dentro del juego

Autor : Aurora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación

El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en títulos freemium el año pasado. Este modelo "free-to-play con compras opcionales" ofrece juegos básicos de forma gratuita, con características, artículos y beneficios adicionales disponibles a través de compras dentro de la aplicación. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.

La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory de Nexon, lanzado en Norteamérica en 2005, se cita a menudo como un ejemplo pionero, que introduce el concepto de compra de artículos virtuales con dinero real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popularidad de los juegos freemium ha impulsado un éxito significativo para desarrolladores y plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus señala que el atractivo del modelo se debe a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y el juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, acceder a contenido nuevo o evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe y afirma: "Nuestro Informe sobre el estado de los juegos de 2024 subraya el impacto cultural de los juegos y el papel crucial del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia dinámica".

Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken a principios de este año. Al hablar de las compras dentro del juego en Tekken 8, Harada destacó los crecientes costos del desarrollo del juego y enfatizó que los ingresos de tales transacciones apoyan directamente el desarrollo continuo del juego.

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