Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras dentro de la aplicación
El ascenso a la prominencia de los juegos Freemium
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en títulos freemium el año pasado. Este modelo "free-to-play con compras opcionales" ofrece juegos básicos de forma gratuita, con características, artículos y beneficios adicionales disponibles a través de compras dentro de la aplicación. Ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.
La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory de Nexon, lanzado en Norteamérica en 2005, se cita a menudo como un ejemplo pionero, que introduce el concepto de compra de artículos virtuales con dinero real.
La continua popularidad de los juegos freemium ha impulsado un éxito significativo para desarrolladores y plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus señala que el atractivo del modelo se debe a factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y el juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, acceder a contenido nuevo o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza la importancia del informe y afirma: "Nuestro Informe sobre el estado de los juegos de 2024 subraya el impacto cultural de los juegos y el papel crucial del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia dinámica".
Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken a principios de este año. Al hablar de las compras dentro del juego en Tekken 8, Harada destacó los crecientes costos del desarrollo del juego y enfatizó que los ingresos de tales transacciones apoyan directamente el desarrollo continuo del juego.