Maison Nouvelles Jeux en ligne : le freemium domine, générant 82 % des achats en jeu

Jeux en ligne : le freemium domine, générant 82 % des achats en jeu

Auteur : Aurora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats intégrés

La montée en puissance du jeu Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLe rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle « free-to-play avec achats optionnels » offre un gameplay de base gratuit, avec des fonctionnalités, des éléments et des avantages supplémentaires disponibles via des achats intégrés. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.

L'adoption généralisée du modèle freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory de Nexon, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme exemple pionnier, introduisant le concept d'achat d'objets virtuels avec de l'argent réel.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa popularité continue des jeux freemium a alimenté un succès significatif pour les développeurs et les plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus soulignent l'attrait du modèle en raison de facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne l'importance du rapport, déclarant : « Notre rapport sur l'état du jeu 2024 souligne l'impact culturel du jeu et le rôle crucial du comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public dynamique. »

Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits par Katsuhiro Harada de Tekken plus tôt cette année. Discutant des achats dans le jeu dans Tekken 8, Harada a souligné les coûts croissants du développement du jeu et a souligné que les revenus de ces transactions soutiennent directement le développement continu du jeu.

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