ニュース オンライン ゲーム: フリーミアムが優勢で、ゲーム内購入の 82% を促進

オンライン ゲーム: フリーミアムが優勢で、ゲーム内購入の 82% を促進

著者 : Aurora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore と Anzu による新しい共同レポートでは、米国ゲーマーの習慣、好み、支出傾向に関する興味深い洞察が明らかになりました。 「Comscore の 2024 年のゲーム状況レポート」と題されたこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲームの行動が調査されています。

米国のゲーマーはアプリ内購入を採用

フリーミアムゲーミングの台頭

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesこのレポートは、フリーミアム モデルの目覚ましい成功を強調しています。 昨年、米国のゲーマーの驚くべき 82% がフリーミアム タイトルでゲーム内購入を行いました。 この「オプション購入ありの無料プレイ」モデルでは、コアのゲームプレイを無料で提供し、アプリ内購入で追加機能、アイテム、特典を利用できます。 人気のある例には、原神 や League of Legends などがあります。

フリーミアム モデルが、特にモバイル ゲームで広く採用されていることは否定できません。 2005 年に北米で発売された Nexon の Maplestory は、仮想アイテムをリアルマネーで購入するという概念を導入した先駆的な例としてよく引用されます。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesフリーミアム ゲームの継続的な人気により、Google、Apple、Microsoft などの開発者やプラットフォームは大きな成功を収めてきました。 コルヴィナス大学の研究では、このモデルの魅力は実用性、自己表現、社会的相互作用、競争力のあるゲームプレイなどの要素から生じていることが指摘されています。 これらの要素は、プレーヤーがエクスペリエンスを向上させたり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするために支出することを奨励します。

コムスコアの最高コマーシャル責任者、スティーブ バグダサリアン氏は、「当社の 2024 年ゲーム現状レポートは、ゲームの文化的影響と、このダイナミックな視聴者との関わりを求めるブランドにとってゲーマーの行動の重要な役割を強調しています。」と述べ、レポートの重要性を強調しています。

この報告書の調査結果は、今年初めに鉄拳の原田勝弘氏が行ったコメントと共鳴している。 原田氏は、『鉄拳 8』のゲーム内購入について議論し、ゲーム開発コストの増加を強調し、そのような取引からの収益がゲームの継続的な開発を直接サポートしていると強調しました。

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