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Jogos online: Freemium domina, gerando 82% de compras no jogo

Autor : Aurora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.

Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A ascensão do Freemium Gaming à proeminência

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo “gratuito com compras opcionais” oferece jogabilidade básica gratuitamente, com recursos, itens e benefícios adicionais disponíveis por meio de compras no aplicativo. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.

A ampla adoção do modelo freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, é inegável. O Maplestory da Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um exemplo pioneiro, introduzindo o conceito de compra de itens virtuais com dinheiro real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade contínua dos jogos freemium impulsionou um sucesso significativo para desenvolvedores e plataformas como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus aponta para o apelo do modelo decorrente de fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório, afirmando: "Nosso relatório sobre o estado dos jogos de 2024 ressalta o impacto cultural dos jogos e o papel crucial do comportamento do jogador para marcas que buscam envolver esse público dinâmico."

As conclusões do relatório ressoam com os comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, no início deste ano. Discutindo as compras no jogo em Tekken 8, Harada destacou os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e enfatizou que a receita de tais transações apoia diretamente o desenvolvimento contínuo do jogo.

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