Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост популярности Freemium Gaming
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта модель «бесплатной игры с дополнительными покупками» предлагает основной игровой процесс бесплатно, а дополнительные функции, предметы и преимущества доступны через покупки в приложении. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory от Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто упоминается как новаторский пример, представляющий концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги.
Постоянная популярность бесплатных игр способствовала значительному успеху таких разработчиков и платформ, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета, заявляя: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное влияние игр и решающая роль поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».
Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными Кацухиро Харадой из Tekken ранее в этом году. Обсуждая внутриигровые покупки в Tekken 8, Харада подчеркнул растущие затраты на разработку игры и подчеркнул, что доходы от таких транзакций напрямую поддерживают дальнейшее развитие игры.