Дом Новости Онлайн-игры: доминирует Freemium, обеспечивающий 82% внутриигровых покупок

Онлайн-игры: доминирует Freemium, обеспечивающий 82% внутриигровых покупок

Автор : Aurora Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает интересную информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост популярности Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта модель «бесплатной игры с дополнительными покупками» предлагает основной игровой процесс бесплатно, а дополнительные функции, предметы и преимущества доступны через покупки в приложении. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

Широкое распространение модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory от Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто упоминается как новаторский пример, представляющий концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянная популярность бесплатных игр способствовала значительному успеху таких разработчиков и платформ, как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на привлекательность модели, обусловленную такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает важность отчета, заявляя: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное влияние игр и решающая роль поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».

Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными Кацухиро Харадой из Tekken ранее в этом году. Обсуждая внутриигровые покупки в Tekken 8, Харада подчеркнул растущие затраты на разработку игры и подчеркнул, что доходы от таких транзакций напрямую поддерживают дальнейшее развитие игры.

Последние статьи
  • Продолжаются проблемы Sony с live-сервисами: Джейд Рэймонд покидает Fairgames

    ​Джейд Реймонд покинула Haven Studios, студию под крылом Sony, разрабатывающую онлайн-шутер Fairgames, что стало очередным ударом по сервисной стратегии PlayStation на фоне сообщений о задержке игры.По данным Bloomberg, Реймонд ушла из основанной ею к

    by Henry Oct 03,2025

  • Лучшие мета-колоды для Pokemon TCG Pocket: Сияющий праздник

    ​Расширение Shining Revelry встряхнуло соревновательную сцену Pokémon TCG Pocket, предложив инновационные механики, премиальные переиздания шини-карт и карты, определяющие мету. Игроки по всему миру экспериментируют с новыми креативными колодами, в то

    by Henry Oct 02,2025