
Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando la simple respuesta del productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a concluir que su ya aclamado y el estado casi perfecto hacían alteraciones significativas demasiado riesgosas. El enfoque cambió al título anterior, que requirió una modernización más sustancial. Para comprender mejor los deseos de los jugadores, los desarrolladores incluso estudiaron proyectos hechos por fanáticos.
Capcom no estaba solo en sus deliberaciones. Incluso después del lanzamiento de dos remakes y el anuncio de un tercero, los fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4 , a diferencia de sus predecesores, no requirió una nueva versión.
Mientras que los PlayStation Originals de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, presentaban ángulos de cámara fijos y controles torpes obsoletos, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar del escepticismo inicial, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los clásicos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo.
