
Yasuhiro Anpo, diretor dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , revelou que a decisão de revisitar Resident Evil 2 surgiu da esmagadora demanda dos fãs para revitalizar o clássico de 1998. Como ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", levando a resposta simples do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, Resident Evil 4 foi considerado o ponto de partida. No entanto, as discussões levaram a equipe a concluir que seu já aclamado alto e o status quase perfeito tornava alterações significativas muito arriscadas. O foco mudou para o título mais antigo, que exigia modernização mais substancial. Para entender melhor os desejos dos jogadores, os desenvolvedores estudaram projetos feitos por fãs.
A Capcom não estava sozinha em suas deliberações. Mesmo após o lançamento de dois remakes e o anúncio de um terceiro, os fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4 , diferentemente de seus antecessores, não exigia um remake.
Enquanto os anos 90 PlayStation Originals, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , inegavelmente, apresentavam ângulos de câmera fixa desatualizados e controles desajeitados, o lançamento de 2005 de Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência. Apesar do ceticismo inicial, o remake preservou com sucesso a essência do original, enquanto aumentava significativamente a jogabilidade e a narrativa.
O triunfo comercial do remake e a aclamação crítica validou a decisão da Capcom, provando que mesmo clássicos aparentemente intocáveis podem ser respeitosamente reimaginados com uma abordagem criativa.
