
《生化危机2》和《生化危机4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新审视《生化危机2》的决定源于粉丝的压倒性粉丝要求振兴1998年的经典。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望发生这种情况,”促使制片人Hirabayashi的简单回答:“好吧,我们会做到的。”
最初, 《生化危机4》被认为是起点。但是,讨论导致团队得出结论,其已经很高的好评和近乎完美的地位使重大变化的风险太大了。重点转移到了较旧的标题上,这需要更实质性的现代化。为了更好地了解玩家的欲望,开发人员甚至研究了粉丝制造的项目。
Capcom并不孤单。即使发行了两次翻拍并宣布了第三次翻拍,粉丝也表示关注,认为《生化危机4》与前任不同,也不需要进行翻拍。
虽然1990年代的PlayStation Originals, 《生化危机2》和《生化危机3》 ,不可否认地具有过时的固定摄像机角度和笨拙的控件,但《生化危机4 》 2005年的版本彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初怀疑,但重制成功保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事。
这部重制的商业胜利和批评的好评证实了Capcom的决定,证明即使看似不可动摇的经典作品也可以通过创造性的方法来尊重。
