
バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiの簡単な反応を促します。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛とほぼ完璧なステータスが重大な変更を危険にさらしすぎたと結論付けました。焦点は古いタイトルにシフトしました。これには、より実質的な近代化が必要でした。プレーヤーの欲求をよりよく理解するために、開発者はファンメイドのプロジェクトさえ研究しました。
カプコンは審議において一人ではありませんでした。 2回のリメイクのリリースと3分の1の発表の後でも、ファンは懸念を表明し、バイオハザード4は前任者とは異なり、リメイクを必要としないと主張しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3には、紛れもなく時代遅れの固定カメラアングルと不器用なコントロールが特徴でしたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を首尾よく保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えない古典でさえ創造的なアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。
