Дом Новости Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Автор : Nora Mar 22,2025

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Yasuhiro Anpo, директор Resident Evil 2 и Resident Evil 4 Remakes, сообщил, что решение о пересмотре Resident Evil 2 проистекает из подавляющего требования поклонников, чтобы оживить классику 1998 года. Как заявил Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», что побуждает простую ответ продюсера Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально Resident Evil 4 считалась отправной точкой. Тем не менее, дискуссии заставили команду сделать вывод, что ее уже высокая оценка и почти идеальное статус сделали значительные изменения слишком рискованными. Фокус сместился к более старому названию, что потребовало более существенной модернизации. Чтобы лучше понять желания игрока, разработчики даже изучали фанатские проекты.

Capcom не был одинок в своих обсуждениях. Даже после выпуска двух ремейков и объявления о третьем, фанаты выразили обеспокоенность, утверждая, что Resident Evil 4 , в отличие от его предшественников, не требовал римейка.

В то время как PlayStation Originals 1990 -х, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 , несомненно, были устаревшие фиксированные углы камеры и неуклюжие элементы управления, релиз Resident Evil 4 2005 года произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк успешно сохранил сущность оригинала, в то же время значительно улучшив игровой процесс и повествование.

Коммерческий триумф римейка и признание критиков подтвердили решение Capcom, доказывая, что даже, казалось бы, неприкасаемая классика, можно с уважением переосмыслена с творческим подходом.

Последние статьи
  • Как разумно тратить деньги на мобильные игры

    ​В нашу эпоху мобильного гейминга ваше следующее приключение, матч или испытание находятся на расстоянии нескольких касаний.Однако у этого удобства есть цена, особенно когда повторяющиеся внутриигровые покупки начинают накапливаться.Нравится ли вам ка

    by Julian Nov 28,2025

  • "Космическая одиссея: Лучший раннер без границ"

    ​Независимый разработчик игр Маттео Баральди только что выпустил новую игру от своей студии TNTC (Tough Nut to Crack). Игра под названием Space Spree — это бесконечный раннер с уникальной изюминкой: ваша цель — выжить под безжалостными атаками пришель

    by Stella Nov 28,2025