
Resident Evil 2 와 Resident Evil 4 Remakes의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 다시 방문하기로 한 결정은 1998 년 클래식을 활성화하려는 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 밝혔다. ANPO가 말했듯이, "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 프로듀서 Hirabayashi의 간단한 반응을 촉구했다.
처음에는 Resident Evil 4가 출발점으로 간주되었습니다. 그러나 토론은 팀이 이미 높은 찬사와 거의 완벽한 지위가 너무 위험하다고 결론을 내렸다. 초점은 오래된 타이틀로 바뀌었고, 이는보다 실질적인 현대화가 필요했습니다. 플레이어의 욕구를 더 잘 이해하기 위해 개발자는 팬이 만든 프로젝트를 공부했습니다.
Capcom은 심의에서 혼자가 아니 었습니다. 두 개의 리메이크가 출시되고 세 번째 발표 후에도 팬들은 우려를 표명했다.
1990 년대 PlayStation Originals, Resident Evil 2 및 Resident Evil 3 은 부인할 수없는 구식 고정 카메라 각도와 클라크 컨트롤을 특징으로했지만 Resident Evil 4 's 2005는 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, 리메이크는 원래의 본질을 성공적으로 보존하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상시켰다.
Remake의 상업적 승리와 비판적 호평은 Capcom의 결정을 검증했으며, 겉보기에는 만질 수없는 고전조차도 창의적인 접근 방식으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 증명했습니다.
