
《生化危機2》和《生化危機4》的董事Yasuhiro Anpo透露,重新審視《生化危機2》的決定源於粉絲的壓倒性粉絲要求振興1998年的經典。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,”促使製片人Hirabayashi的簡單回答:“好吧,我們會做到的。”
最初, 《生化危機4》被認為是起點。但是,討論導致團隊得出結論,其已經很高的好評和近乎完美的地位使重大變化的風險太大了。重點轉移到了較舊的標題上,這需要更實質性的現代化。為了更好地了解玩家的慾望,開發人員甚至研究了粉絲製造的項目。
Capcom並不孤單。即使發行了兩次翻拍並宣布了第三次翻拍,粉絲也表示關注,認為《生化危機4》與前任不同,也不需要進行翻拍。
雖然1990年代的PlayStation Originals, 《生化危機2》和《生化危機3》 ,不可否認地具有過時的固定攝像機角度和笨拙的控件,但《生化危機4 》 2005年的版本徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初懷疑,但重製成功保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘事。
這部重製的商業勝利和批評的好評證實了Capcom的決定,證明即使看似不可動搖的經典作品也可以通過創造性的方法來尊重。
