
Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revisiter Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans pour revitaliser le classique de 1998. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple du producteur Hirabayashi ", d'accord, nous le ferons."
Initialement, Resident Evil 4 a été considéré comme le point de départ. Cependant, les discussions ont conduit l'équipe à conclure que son statut déjà acclamé et presque parfait a rendu des modifications importantes trop risquées. L'objectif est passé au titre plus ancien, qui nécessitait une modernisation plus substantielle. Pour mieux comprendre les désirs des joueurs, les développeurs ont même étudié les projets de fans.
Capcom n'était pas seul dans ses délibérations. Même après la libération de deux remakes et l'annonce d'un tiers, les fans ont exprimé leurs préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4 , contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité de remake.
Alors que les années 1990 PlayStation Originals, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , ont indéniablement présenté des angles de caméra fixes obsolètes et des commandes maladroites, la version 2005 de Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré le scepticisme initial, le remake a réussi à préserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial du remake et les éloges de la critique ont validé la décision de Capcom, prouvant que même des classiques apparemment intouchables peuvent être respectueusement repensés avec une approche créative.
