Hogar Noticias Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Autor : Liam Feb 11,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La conversación cubre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones y mucho más del juego.

Takumi, director y productor de Furyu, comparte su papel en conceptualizar, producir y dirigir reynatis . Expresa deleite por la recepción positiva del juego, particularmente la respuesta entusiasta del público occidental que excede las expectativas. Señala que los fanáticos de la conexión de la conexión de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ) han hecho con reynatis .

La discusión toca la respuesta del jugador japonés, con Takumi destacando la apreciación de los fanáticos del estilo de Nomura y su compromiso con la narrativa del juego. Él enfatiza que si bien Final Fantasy versus xiii sirvió como inspiración, reynatis es una creación totalmente original.

Takumi aborda los desafíos de desarrollo del juego, incluido el impacto de la pandemia y las actualizaciones continuas para refinar el juego y abordar los problemas técnicos. Él asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión pulida.

La entrevista detalla el enfoque directo de Takumi en la colaboración con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, confiando en conexiones personales y comunicación informal. Su admiración personal por sus trabajos anteriores en Kingdom Hearts y Final Fantasy Serie respectivamente, se revela como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.

Takumi discute las influencias de su juego de acción y el equilibrio creativo entre maximizar el alcance de la plataforma y ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. También explica el enfoque interno de Furyu para el desarrollo de PC, mencionando un título de PC reciente desarrollado internamente.

La entrevista explora el Neo: El mundo termina con usted colaboración, revelando el enfoque directo de Takumi a Square Enix y la rareza de tales colaboraciones de la compañía transversal en el espacio de juego de la consola.

Takumi aclara el proceso de selección de la plataforma, con el Nintendo Switch como la plataforma principal, y reconoce las limitaciones del Switch al manejar las imágenes del juego. Discute la consideración continua del desarrollo de PC dentro de Furyu.

La conversación cambia a la estrategia de Furyu con respecto a los puertos de teléfonos inteligentes, y Takumi afirma que el desarrollo de la consola sigue siendo el enfoque principal, con lanzamientos de teléfonos inteligentes considerados caso por caso basado en la idoneidad.

La falta de lanzamientos de Xbox se aborda, se atribuye a la baja demanda del consumidor y la falta de experiencia interna dentro del equipo de desarrollo de Furyu. Takumi expresa interés personal en explorar las versiones de Xbox en el futuro.

Takumi expresa su emoción para que los jugadores occidentales experimenten reynatis , enfatizando los lanzamientos de DLC planificados para mantener la experiencia fresca y evitar spoilers. También discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras.

La entrevista concluye con las preferencias de juego personales de Takumi y una reflexión sobre sus proyectos favoritos. Él destaca reynatis 'mensaje temático fuerte, con el objetivo de resonar con los jugadores que se sienten sofocados o marginados dentro de la sociedad.

La parte de correo electrónico de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece información sobre sus procesos y experiencias creativas que trabajan en reynatis . Shimomura describe su proceso creativo y sus aspectos favoritos de componer la banda sonora, mientras que Nojima discute su enfoque para la narración de historias y sus pensamientos sobre la narrativa reynatis '. La entrevista concluye con las preferencias de café de todos.

La entrevista proporciona una descripción completa del desarrollo reynatis 'y la visión creativa detrás de ella.

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