Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Разговор охватывает развитие игры, вдохновения, сотрудничество и многое другое.
Такуми, директор и продюсер в Furyu, разделяет свою роль в концептуализации, производстве и направлении Reynatis . Он выражает удовольствие от позитивного приема игры, в частности, восторженного ответа западной аудитории, превышающей ожидания. Он отмечает сильную связь поклонников работ Тецуя Номуры (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ) сделано с Reynatis .
Обсуждение затрагивает отклик японского игрока, а Такуми подчеркивает признательность поклонников стиля Номуры и их взаимодействие с повествованием игры. Он подчеркивает, что в то время как Final Fantasy против XIII служило вдохновением, Рейнатис - совершенно оригинальное творение.
Такуми решает проблемы развития игры, в том числе влияние пандемии и постоянные обновления для уточнения игрового процесса и решения технических проблем. Он уверяет западных игроков, что они получат отточенную версию.
В интервью подробно описывается прямой подход Такуми в сотрудничестве с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой, полагаясь на личные связи и неформальное общение. Его личное восхищение их предыдущими работами в серии Kingdom Hearts и Final Fantasy соответственно раскрывается как движущая сила этих сотрудников.
Такуми обсуждает свои действия в действии и творческий баланс между максимизацией охвата платформы и обеспечением высококачественного игрового опыта. Он также объясняет внутренний подход Furyu к разработке ПК, упоминая недавний титул ПК, разработанный внутри.
Интервью исследует Neo: мир заканчивается вам сотрудничеством, раскрывающим прямой подход Такуми к Square Enix, и редкость такого межкомпании сотрудничества в консольном игровом пространстве.
Такуми проясняет процесс выбора платформы, когда Nintendo Switch в качестве ведущей платформы и признает ограничения коммутатора при обработке визуальных эффектов игры. Он обсуждает постоянное рассмотрение разработки ПК в яроде.
Разговор переходит к стратегии Furyu, касающейся портов смартфонов, причем Такуми заявляет, что разработка консоли остается основной целью, а выпуски смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае в зависимости от пригодности.
Отсутствие выпусков Xbox рассматривается, что связано с низким потребительским спросом и отсутствием внутренней экспертизы в команде разработчиков Furyu. Такуми выражает личный интерес к изучению выпусков Xbox в будущем.
Такуми выражает свое волнение для западных игроков, чтобы испытать Рейнатис , подчеркивая запланированные выпуски DLC, чтобы сохранить опыт и избежать спойлеров. Он также обсуждает возможность будущих художественных книг и саундтреков.
Интервью заканчивается личными игровыми предпочтениями Такуми и размышлением о его любимых проектах. Он подчеркивает Рейнатис «сильное тематическое послание, направленное на то, чтобы резонировать с игроками, которые чувствуют себя подавленными или маргинальными в обществе».
Фактная часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает представление об их творческих процессах и опыте, работающих над Рейнатисом . Шимомура описывает свой творческий процесс и любимые аспекты сочинения саундтрека, в то время как Нуджима обсуждает свой подход к рассказыванию историй и своими мыслями о Рейнатисе 'повествовании. Интервью заканчивается предпочтениями каждого кофе.
Интервью представляет собой всесторонний обзор Reynatis 'разработки и творческого видения, стоящего за ней.