Cette vaste interview plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. La conversation couvre le développement du jeu, les inspirations, les collaborations et bien plus encore.
Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, partage son rôle dans la conceptualisation, la production et la réalisation Reynatis . Il exprime le plaisir de la réception positive du jeu, en particulier la réponse enthousiaste du public occidental dépassant les attentes. Il note que les fans de la connexion forts des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ) ont fait avec reynatis .
La discussion aborde la réponse du joueur japonais, Takumi mettant en évidence l'appréciation des fans du style de Nomura et leur engagement avec le récit du jeu. Il souligne que tandis que Final Fantasy contre XIII a servi d'inspiration, Reynatis est une création totalement originale.
Takumi relève les défis de développement du jeu, y compris l'impact de la pandémie et les mises à jour en cours pour affiner le gameplay et résoudre les problèmes techniques. Il assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version polie.
L'interview détaille l'approche directe de Takumi en collaborant avec Yoko Shimomura et Kazushge Nojima, en s'appuyant sur des connexions personnelles et une communication informelle. Son admiration personnelle pour leurs œuvres précédentes dans la série Kingdom Hearts et Final Fantasy , est révélée comme la force motrice derrière ces collaborations.
Takumi discute de ses influences de jeu d'action et de l'équilibre créatif entre la maximisation de la plate-forme et offrant une expérience de jeu de haute qualité. Il explique également l'approche interne de Furyu au développement des PC, mentionnant un récent titre PC développé en interne.
L'entrevue explore le Neo: The World se termine avec vous [🎜 🎜] collaboration, révélant l'approche directe de Takumi à Square Enix, et la rareté de ces collaborations de réduction dans l'espace de jeu de la console.
La conversation passe à la stratégie de Furyu concernant les ports de smartphone, Takumi indiquant que le développement de la console reste l'objectif principal, avec des versions de smartphones considérées au cas par cas basées sur l'adéquation.
L'absence de versions Xbox est traitée, attribuée à la faible demande des consommateurs et au manque d'expertise interne au sein de l'équipe de développement de Furyu. Takumi exprime son intérêt personnel à explorer les versions Xbox à l'avenir.
Takumi exprime son enthousiasme pour les joueurs occidentaux à vivre Reynatis , mettant l'accent sur les versions du DLC prévues pour garder l'expérience fraîche et éviter les spoilers. Il discute également de la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores.
L'interview se termine par les préférences de jeu personnelles de Takumi et une réflexion sur ses projets préférés. Il met en évidence Reynatis 'Message thématique fort, visant à résonner avec les joueurs qui se sentent étouffés ou marginalisés au sein de la société.
La partie e-mail de l'interview avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre un aperçu de leurs processus créatifs et des expériences de travail sur Reynatis . Shimomura décrit son processus créatif et ses aspects préférés de la composition de la bande sonore, tandis que Nojima discute de son approche de la narration et de ses réflexions sur le récit reynatis . L'interview se termine par les préférences du café de chacun.
L'entrevue offre un aperçu complet du développement de la reynatis et de la vision créative derrière.