Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Rozmowa obejmuje rozwój, inspiracje, współpraca i wiele więcej.
Takumi, dyrektor i producent w Furyu, dzieli swoją rolę w konceptualizacji, produkcji i reżyserii Reynatis . Wyraża radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie entuzjastycznej reakcji zachodniej publiczności przekraczającej oczekiwania. Zauważa, że fani silnych połączeń dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wykonali z reynatis .
Dyskusja dotyczy odpowiedzi japońskiego gracza, a Takumi podkreśla uznanie dla fanów stylu Nomury i ich zaangażowanie w narrację gry. Podkreśla, że chociaż Final Fantasy versus XIII służył jako inspiracja, reynatis jest całkowicie oryginalnym stworzeniem.
Takumi odnosi się do wyzwań rozwojowych gry, w tym wpływu pandemii i bieżących aktualizacji w celu udoskonalenia rozgrywki i rozwiązywania problemów technicznych. Zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wypolerowaną wersję.
Wywiad szczegółowo opisuje bezpośrednie podejście Takumi we współpracy z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, opierając się na osobistych powiązaniach i nieformalnej komunikacji. Jego osobisty podziw dla ich poprzednich prac w Kingdom Hearts i Final Fantasy został ujawniony jako siła napędowa tych współpracy.
Takumi omawia wpływy swojej gry akcji i kreatywną równowagę między maksymalizacją zasięgu platformy a dostarczaniem wysokiej jakości wrażeń z grami. Wyjaśnia także wewnętrzne podejście Furyu do rozwoju komputerów, wspominając o najnowszym tytule komputera opracowanego wewnętrznie.
Wywiad bada Neo: świat kończy się wraz z tobą , ujawniając bezpośrednie podejście Takumi do Square Enix i rzadkość takiej współpracy między działami na konsolę.
Takumi wyjaśnia proces selekcji platformy, z Nintendo Switch jako wiodącą platformą, i potwierdza ograniczenia przełącznika w obsłudze wizualizacji gry. Omawia ciągłe rozważanie rozwoju komputera w Furyu.
Rozmowa przenosi się na strategię Furyu dotyczącą portów smartfonów, przy czym Takumi stwierdza, że opracowanie konsoli pozostaje głównym celem, a komunikaty smartfonów rozważane są w oparciu o przydatność.
Brak wydawnictwa Xbox jest rozwiązany, przypisywany niskim zapotrzebowaniu konsumentów i braku wewnętrznej wiedzy specjalistycznej w zespole programistów Furyu. Takumi wyraża osobiste zainteresowanie eksplorowaniem wydań Xbox w przyszłości.
Takumi wyraża swoje podekscytowanie zachodnim gracze do doświadczenia Reynatis , podkreślając planowane wydania DLC, aby zachować świeżość wrażenia i uniknąć spoilerów. Omawia także możliwość przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych.
Wywiad kończy się osobistymi preferencjami gier Takumi i refleksją na temat jego ulubionych projektów. Podkreśla Reynatis mocne przesłanie tematyczne, mające na celu rezonowanie z graczami, którzy czują się zdezorientowani lub marginalizowani w społeczeństwie.
Część e -mail wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje wgląd w ich procesy twórcze i doświadczenia pracujące nad Reynatis . Shimomura opisuje swój proces twórczy i ulubione aspekty komponowania ścieżki dźwiękowej, podczas gdy Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii i jego przemyślenia na temat Reynatis . Wywiad kończy się preferencjami dla wszystkich.
Wywiad zawiera kompleksowy przegląd Reynatis rozwoju i kreatywnej wizji za nim.