Dom Aktualności Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Autor : Liam Feb 11,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Rozmowa obejmuje rozwój, inspiracje, współpraca i wiele więcej.

Takumi, dyrektor i producent w Furyu, dzieli swoją rolę w konceptualizacji, produkcji i reżyserii Reynatis . Wyraża radość z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie entuzjastycznej reakcji zachodniej publiczności przekraczającej oczekiwania. Zauważa, że ​​fani silnych połączeń dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wykonali z reynatis .

Dyskusja dotyczy odpowiedzi japońskiego gracza, a Takumi podkreśla uznanie dla fanów stylu Nomury i ich zaangażowanie w narrację gry. Podkreśla, że ​​chociaż Final Fantasy versus XIII służył jako inspiracja, reynatis jest całkowicie oryginalnym stworzeniem.

Takumi odnosi się do wyzwań rozwojowych gry, w tym wpływu pandemii i bieżących aktualizacji w celu udoskonalenia rozgrywki i rozwiązywania problemów technicznych. Zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wypolerowaną wersję.

Wywiad szczegółowo opisuje bezpośrednie podejście Takumi we współpracy z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, opierając się na osobistych powiązaniach i nieformalnej komunikacji. Jego osobisty podziw dla ich poprzednich prac w Kingdom Hearts i Final Fantasy został ujawniony jako siła napędowa tych współpracy.

Takumi omawia wpływy swojej gry akcji i kreatywną równowagę między maksymalizacją zasięgu platformy a dostarczaniem wysokiej jakości wrażeń z grami. Wyjaśnia także wewnętrzne podejście Furyu do rozwoju komputerów, wspominając o najnowszym tytule komputera opracowanego wewnętrznie.

Wywiad bada Neo: świat kończy się wraz z tobą , ujawniając bezpośrednie podejście Takumi do Square Enix i rzadkość takiej współpracy między działami na konsolę.

Takumi wyjaśnia proces selekcji platformy, z Nintendo Switch jako wiodącą platformą, i potwierdza ograniczenia przełącznika w obsłudze wizualizacji gry. Omawia ciągłe rozważanie rozwoju komputera w Furyu.

Rozmowa przenosi się na strategię Furyu dotyczącą portów smartfonów, przy czym Takumi stwierdza, że ​​opracowanie konsoli pozostaje głównym celem, a komunikaty smartfonów rozważane są w oparciu o przydatność.

Brak wydawnictwa Xbox jest rozwiązany, przypisywany niskim zapotrzebowaniu konsumentów i braku wewnętrznej wiedzy specjalistycznej w zespole programistów Furyu. Takumi wyraża osobiste zainteresowanie eksplorowaniem wydań Xbox w przyszłości.

Takumi wyraża swoje podekscytowanie zachodnim gracze do doświadczenia Reynatis , podkreślając planowane wydania DLC, aby zachować świeżość wrażenia i uniknąć spoilerów. Omawia także możliwość przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych.

Wywiad kończy się osobistymi preferencjami gier Takumi i refleksją na temat jego ulubionych projektów. Podkreśla Reynatis mocne przesłanie tematyczne, mające na celu rezonowanie z graczami, którzy czują się zdezorientowani lub marginalizowani w społeczeństwie.

Część e -mail wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje wgląd w ich procesy twórcze i doświadczenia pracujące nad Reynatis . Shimomura opisuje swój proces twórczy i ulubione aspekty komponowania ścieżki dźwiękowej, podczas gdy Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii i jego przemyślenia na temat Reynatis . Wywiad kończy się preferencjami dla wszystkich.

Wywiad zawiera kompleksowy przegląd Reynatis rozwoju i kreatywnej wizji za nim.

Najnowsze artykuły
  • Genshin Impact przedstawia wersję 5.6, współpracuje z Charlotte Tilbury

    ​ Mihoyo, programiści stojącej za Genshin Impact, nie są obcy ekscytującej współpracy, ale ich najnowsze partnerstwo z luksusową marką modową Charlotte Tilbury oznacza nową erę gry. Oprócz tego prawdziwego crossovera gracze mogą spodziewać się przybycia wersji 5.6 7 maja

    by Jonathan May 22,2025

  • Najdziksze historie z Kingdom Come 2: Dostarczanie chaosu i śmiechu

    ​ Każda sesja w Kingdom Come 2 jest wyjątkowym arcydziełem, nie tylko z powodu brutalnego realizmu i bezlitosnego średniowiecznego otoczenia, ale także ze względu na czystą absurdalność, która rozwija się na każdym kroku. Poniżej znajdują się niektóre z najbardziej szalonych zadań pobocznych, jakie spotkałem podczas wędrowania przez Czechę. Te Tales Co

    by Allison May 22,2025

Najnowsze gry
Scorpion

Karta  /  1.0.1  /  19.3 MB

Pobierać
Raven

Zwykły  /  03  /  277.76M

Pobierać
Passe-Partout

Puzzle  /  1.3.2  /  91.77M

Pobierać