Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La conversazione copre lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.
Takumi, direttore e produttore di Furyu, condivide il suo ruolo nel concettualizzare, produrre e dirigere Reynatis . Esprime gioia per il ricevimento positivo del gioco, in particolare la risposta entusiasta del pubblico occidentale che supera le aspettative. Nota che i forti fan di connessione delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) hanno realizzato con reynatis .
La discussione tocca la risposta giapponese dei giocatori, con Takumi che evidenzia l'apprezzamento dei fan dello stile di Nomura e il loro impegno con la narrazione del gioco. Sottolinea che mentre Final Fantasy contro XIII è servito come ispirazione, reynatis è una creazione completamente originale.
Takumi affronta le sfide di sviluppo del gioco, tra cui l'impatto della pandemia e gli aggiornamenti in corso per perfezionare il gameplay e affrontare i problemi tecnici. Assicura ai giocatori occidentali che riceveranno una versione raffinata.
L'intervista descrive in dettaglio l'approccio diretto di Takumi nella collaborazione con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, basandosi su connessioni personali e comunicazioni informali. La sua ammirazione personale per le loro precedenti opere nella serie Kingdom Hearts e Final Fantasy , viene rivelata come la forza trainante dietro queste collaborazioni.
Takumi discute le sue influenze del gioco d'azione e l'equilibrio creativo tra la massimizzazione della portata della piattaforma e la fornitura di un'esperienza di gioco di alta qualità. Spiega anche l'approccio interno di Furyu allo sviluppo del PC, menzionando un recente titolo per PC sviluppato internamente.
L'intervista esplora la collaborazione NEO: The World termina con te , rivelando l'approccio diretto di Takumi a Square Enix e la rarità di tali collaborazioni cross-società nello spazio di gioco della console.
Takumi chiarisce il processo di selezione della piattaforma, con Nintendo Switch come piattaforma principale, e riconosce le limitazioni dello switch nella gestione delle immagini del gioco. Discute la considerazione in corso dello sviluppo del PC all'interno di Furyu.
La conversazione si sposta sulla strategia di Furyu per quanto riguarda le porte degli smartphone, con Takumi che afferma che lo sviluppo della console rimane l'obiettivo principale, con le versioni di smartphone considerate caso per caso basate sull'idoneità.
Viene affrontata la mancanza di versioni di Xbox, attribuita alla bassa domanda dei consumatori e alla mancanza di competenze interne all'interno del team di sviluppo di Furyu. Takumi esprime interesse personale nell'esplorazione delle versioni di Xbox in futuro.
Takumi esprime la sua eccitazione per i giocatori occidentali per sperimentare reynatis , sottolineando le versioni del DLC pianificate per mantenere fresca l'esperienza ed evitare spoiler. Discute anche la possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore.
L'intervista si conclude con le preferenze di gioco personali di Takumi e una riflessione sui suoi progetti preferiti. Sottolinea Reynatis "forte messaggio tematico, con l'obiettivo di risuonare con i giocatori che si sentono soffocati o emarginati all'interno della società.
La parte e -mail dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre approfondimenti sui loro processi creativi ed esperienze che lavorano su Reynatis . Shimomura descrive il suo processo creativo e gli aspetti preferiti della composizione della colonna sonora, mentre Nojima discute il suo approccio alla narrazione e i suoi pensieri sulla narrativa Reynatis . L'intervista si conclude con le preferenze di caffè di tutti.
L'intervista fornisce una panoramica completa dello sviluppo Reynatis e la visione creativa dietro di esso.