. Anh bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là phản ứng nhiệt tình từ khán giả phương Tây vượt quá mong đợi. Ông lưu ý những người hâm mộ kết nối mạnh mẽ của các tác phẩm của Tetsuya Nomura (như
Final Fantasy và
) đã được thực hiện với Reynatis . [] . Ông nhấn mạnh rằng trong khi Final Fantasy so với XIII đóng vai trò là nguồn cảm hứng, Reynatis
là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản. []
. Anh ta đảm bảo với những người chơi phương Tây rằng họ sẽ nhận được một phiên bản bóng bẩy. [] . Sự ngưỡng mộ cá nhân của anh ấy đối với các tác phẩm trước đây của họ trong Kingdom Hearts
vàFinal Fantasy
. Ông cũng giải thích cách tiếp cận nội bộ của Furyu để phát triển PC, đề cập đến một tiêu đề PC gần đây được phát triển nội bộ.
. Ông thảo luận về việc xem xét liên tục phát triển PC trong Furyu. []
Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải quyết, do nhu cầu của người tiêu dùng thấp và thiếu chuyên môn nội bộ trong nhóm phát triển của Furyu. Takumi thể hiện sự quan tâm cá nhân trong việc khám phá các bản phát hành Xbox trong tương lai.
. Ông cũng thảo luận về khả năng của các cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với sở thích chơi game cá nhân của Takumi và sự phản ánh về các dự án yêu thích của anh ấy. Ông nhấn mạnh
Reynatis
. Shimomura mô tả quá trình sáng tạo và các khía cạnh yêu thích của mình khi sáng tác nhạc nền, trong khi Nojima thảo luận về cách tiếp cận kể chuyện và suy nghĩ của anh ấy về câu chuyện Reynatis [] '. Cuộc phỏng vấn kết thúc với sở thích cà phê của mọi người. []
Cuộc phỏng vấn cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về
Reynatis 'Phát triển và tầm nhìn sáng tạo đằng sau nó.