ဤကျယ်ပြန့်သောအင်တာဗျူးများကို FRYRYU ၏အရေးယူမှု RPG, RPG, RPG ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG ကိုဖန်တီးရန်ဤအချက်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scorio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။ စကားပြောဆိုမှုသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, စိတ်အားတက်ကြွမှု,
Takumi, Furyu ရှိ Takumi, ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူ Takumi, ထုတ်လုပ်သူ Takumi သည် (🎜] reynatis Reynatis
ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးနှင့် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးနှင့်ဖန်ဆင်းခဲ့သည်။ Takumi သည် Nomura ၏စတိုင်နှင့်ဂိမ်း၏ပရိသတ်များနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများမှတန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂျပန်ကစားသမားတုန့်ပြန်မှုအပေါ်တွင်ဆွေးနွေးခြင်း။ သူကဒီဟာကနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်ဝေသာနဲ့နှိုင်းယှဉ်မယ်ဆိုရင် (🎜] Reynatis Reynatis Reynatis Reynatis
) ကိုဆန့်ကျင်ခဲ့သည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Takumi သည် Game Pandemic ၏သက်ရောက်မှုနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ပတ်သက်သည့်အသစ်ပြောင်းခြင်းများအပါအ 0 င်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းသည်။ သူကအနောက်တိုင်းကစားသမားတွေကိုသူတို့ကပွတ်ဗိုင်းကိုလက်ခံလိမ့်မယ်လို့အာမခံတယ်။
အင်တာဗျူးသည် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့် ပူးပေါင်း. Takumi ၏တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုအသေးစိတ်ကိုကိုယ်ရေးကိုယ်တာဆက်သွယ်မှုများနှင့်အလွတ်သဘောဆက်သွယ်ရေးကိုမှီခိုနေရသည်။ ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်သားများနှင့်
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးများရှိယခင်ကအလုပ်များအတွက်သူ၏ယခင်အလုပ်များအတွက်သူ၏ကိုယ်ပိုင်လေးစားမှုကိုဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနောက်ကွယ်တွင်မောင်းနှင်အားအဖြစ်ဖော်ပြသည်။
အင်တာဗျူးများသည်
Neo ကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။ ကမ္ဘာကြီးသည်သင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်သည်။
Takumi သည် Platform ရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုရှင်းလင်းပြောကြားပြီး Nintendo switch သည် ဦး ဆောင်သည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏ပုံရိပ်များကိုကိုင်တွယ်ရာတွင် switch ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည် Furyu အတွင်း PC Development ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားကြောင်းဆွေးနွေးထားသည်။
စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများနှင့် ပတ်သက်. FRYYU ၏မဟာဗျူဟာသည် Furyu ၏မဟာဗျူဟာသို့စကားလက်ဆုံပြောဆိုခြင်းသည် Takumi Prompty ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များမရှိခြင်းနှင့် Furyu ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့အတွင်းအတွင်းပိုင်းကျွမ်းကျင်မှုမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Takumi သည် Xbox ထုတ်ပြန်မှုများကိုအနာဂတ်တွင်ရှာဖွေရန်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအကျိုးစီးပွားကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Takumi သည်အနောက်တိုင်းကစားသမားများအတွက်သူ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ သူသည်အနာဂတ်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်တေးသံများဖြစ်နိုင်ချေကိုလည်းဆွေးနွေးထားသည်။
အင်တာဗျူးသည် Takumi ၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်း ဦး စားပေးမှုများနှင့်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းများအပေါ်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။ သူသည်လူ့ဘောင်အဖွဲ့အစည်းအတွင်း၌အောက်မေ့ခြင်းသို့မဟုတ်ဘေးဖယ်ခံထားရသောကစားသမားများနှင့်ပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushie Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏အီးမေးလ်သည်သူတို့၏တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်အတွေ့အကြုံများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Shimomura ကသူမရဲ့ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နဲ့အသံကိုတေးသံများကိုရေးစပ်ပေးတဲ့အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်တွေကိုဖော်ပြထားပါတယ် Nojima က Storytelling နဲ့သူ့ရဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။ အင်တာဗျူးသည်လူတိုင်း၏ကော်ဖီအကြိုက်များနှင့်အဆုံးသတ်သည်။
အင်တာဗျူးသည်ပြည့်စုံသောခြုံငုံသုံးသပ်ချက် Reynatis