การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจความร่วมมือและอื่น ๆ อีกมากมาย
[] Takumi ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างที่ Furyu แบ่งปันบทบาทของเขาในการสร้างแนวคิดการผลิตและการกำกับ Reynatis
Final Fantasy และ Kingdom Hearts ) ได้ทำด้วย Reynatis . [] การสนทนาสัมผัสกับการตอบสนองของผู้เล่นญี่ปุ่นโดย Takumi เน้นความซาบซึ้งจากแฟน ๆ ในสไตล์ของ Nomura และการมีส่วนร่วมของพวกเขากับการเล่าเรื่องของเกม เขาเน้นว่าในขณะที่ Final Fantasy เมื่อเทียบกับ XIII
ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจ Reynatis เป็นการสร้างต้นฉบับทั้งหมด
Takumi จัดการกับความท้าทายในการพัฒนาของเกมรวมถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับแต่งการเล่นเกมและแก้ไขปัญหาทางเทคนิค เขารับรองกับผู้เล่นตะวันตกว่าพวกเขาจะได้รับเวอร์ชันขัดเงา [] รายละเอียดการสัมภาษณ์วิธีการโดยตรงของ Takumi ในการร่วมมือกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima อาศัยการเชื่อมต่อส่วนตัวและการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการ ความชื่นชมส่วนตัวของเขาสำหรับผลงานก่อนหน้าของพวกเขาใน Kingdom Hearts และ
Final Fantasyซีรีส์ตามลำดับถูกเปิดเผยว่าเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังความร่วมมือเหล่านี้ Takumi กล่าวถึงอิทธิพลของเกมแอ็คชั่นของเขาและความสมดุลเชิงสร้างสรรค์ระหว่างการเพิ่มแพลตฟอร์มให้สูงสุดและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูง นอกจากนี้เขายังอธิบายวิธีการภายในของ Furyu ในการพัฒนาพีซีโดยกล่าวถึงชื่อพีซีล่าสุดที่พัฒนาขึ้นภายใน
[]การสัมภาษณ์สำรวจ
Neo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ เปิดเผยวิธีการโดยตรงของ Takumi ไปยัง Square Enix และความหายากของการทำงานร่วมกันข้าม บริษัท ในพื้นที่เกมคอนโซล
[]
[]
การสนทนาเปลี่ยนไปเป็นกลยุทธ์ของ Furyu เกี่ยวกับพอร์ตสมาร์ทโฟนโดย Takumi ระบุว่าการพัฒนาคอนโซลยังคงเป็นจุดสนใจหลักโดยการเปิดตัวสมาร์ทโฟนที่พิจารณาเป็นกรณี ๆ ไปตามความเหมาะสม
[]
[]
Takumi เป็นการแสดงออกถึงความตื่นเต้นของเขาที่ผู้เล่นตะวันตกจะได้สัมผัสReynatis []
การสัมภาษณ์สรุปด้วยการตั้งค่าเกมส่วนตัวของ Takumi และภาพสะท้อนในโครงการที่เขาโปรดปราน เขาเน้นReynatis
'ข้อความเฉพาะเรื่องที่แข็งแกร่งโดยมีเป้าหมายที่จะสะท้อนกับผู้เล่นที่รู้สึกยับยั้งหรือชายขอบภายในสังคม
[]
ส่วนอีเมลของการสัมภาษณ์กับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และประสบการณ์ในการทำงานกับ
Shimomura อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์และแง่มุมที่โปรดปรานของเธอในการแต่งซาวด์แทร็กในขณะที่ Nojima กล่าวถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องและความคิดของเขาเกี่ยวกับ Reynatis 'การบรรยาย บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการตั้งค่ากาแฟของทุกคน
[] [] []การสัมภาษณ์ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของ 'การพัฒนาและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง