Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Perbualan meliputi perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi.
Takumi, pengarah dan pengeluar di Furyu, berkongsi peranannya dalam mengonsep, menghasilkan, dan mengarahkan Reynatis . Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan positif permainan, terutamanya tindak balas yang bersemangat dari penonton Barat melebihi jangkaan. Dia mencatatkan peminat sambungan yang kuat dari karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) telah dibuat dengan Reynatis .
Perbincangan menyentuh tindak balas pemain Jepun, dengan Takumi yang menonjolkan penghargaan dari peminat gaya Nomura dan pertunangan mereka dengan naratif permainan. Beliau menekankan bahawa sementara Final Fantasy berbanding XIII berkhidmat sebagai inspirasi, Reynatis adalah penciptaan asal sepenuhnya.
Takumi menangani cabaran pembangunan permainan, termasuk kesan Pandemik dan kemas kini yang berterusan untuk memperbaiki permainan dan menangani isu -isu teknikal. Dia memberi jaminan kepada pemain Barat bahawa mereka akan menerima versi yang digilap.
Butiran wawancara pendekatan langsung Takumi dalam bekerjasama dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima, bergantung kepada hubungan peribadi dan komunikasi tidak formal. Kekaguman peribadinya untuk karya -karya mereka yang terdahulu dalam Kingdom Hearts dan Final Fantasy masing -masing, diturunkan sebagai penggerak di belakang kerjasama ini.
Takumi membincangkan pengaruh permainan tindakannya dan keseimbangan kreatif antara memaksimumkan jangkauan platform dan menyampaikan pengalaman permainan berkualiti tinggi. Beliau juga menerangkan pendekatan dalaman Furyu untuk pembangunan PC, menyebut tajuk PC baru -baru ini yang dibangunkan secara dalaman.
Wawancara meneroka neo: dunia berakhir dengan kerjasama , mendedahkan pendekatan langsung Takumi ke Square Enix, dan jarang kerjasama kerjasama silang di ruang permainan konsol.
Takumi menjelaskan proses pemilihan platform, dengan Nintendo Switch sebagai platform utama, dan mengakui batasan suis dalam mengendalikan visual permainan. Beliau membincangkan pertimbangan perkembangan PC yang berterusan di Furyu.
Perbualan beralih kepada strategi Furyu mengenai port telefon pintar, dengan Takumi menyatakan bahawa pembangunan konsol tetap menjadi tumpuan utama, dengan siaran telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes berdasarkan kesesuaian.
Kekurangan siaran Xbox ditangani, disebabkan oleh permintaan pengguna yang rendah dan kekurangan kepakaran dalaman dalam pasukan pembangunan Furyu. Takumi menyatakan minat peribadi dalam meneroka siaran Xbox pada masa akan datang.
Takumi menyatakan kegembiraannya untuk pemain Barat untuk mengalami Reynatis , menekankan siaran DLC yang dirancang untuk menjaga pengalaman segar dan mengelakkan spoiler. Beliau juga membincangkan kemungkinan buku seni dan soundtrack masa depan.
Wawancara ini menyimpulkan dengan keutamaan permainan peribadi Takumi dan refleksi pada projek kegemarannya. Dia menyoroti Reynatis 'mesej tematik yang kuat, bertujuan untuk bergema dengan pemain yang merasa disekat atau dipinggirkan dalam masyarakat.
Bahagian e -mel wawancara dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima menawarkan pandangan tentang proses kreatif dan pengalaman mereka yang bekerja pada Reynatis . Shimomura menggambarkan proses kreatifnya dan aspek kegemarannya untuk menyusun soundtrack, sementara Nojima membincangkan pendekatannya untuk bercerita dan pemikirannya mengenai naratif Reynatis . Wawancara itu disimpulkan dengan keutamaan kopi setiap orang.
Wawancara memberikan gambaran menyeluruh tentang pembangunan Reynatis 'dan penglihatan kreatif di belakangnya.