Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A conversa cobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais do jogo.
Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha seu papel em conceituar, produzir e dirigir reynatis . Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, particularmente a resposta entusiasmada do público ocidental que excede as expectativas. Ele observa a forte conexão que os fãs das obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts ) fizeram com reynatis .
A discussão aborda a resposta do jogador japonês, com Takumi destacando a apreciação dos fãs do estilo de Nomura e seu envolvimento com a narrativa do jogo. Ele enfatiza que, embora Final Fantasy versus xiii serviu de inspiração, Reynatis é uma criação totalmente original.
Takumi aborda os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo o impacto da pandemia e as atualizações em andamento para refinar a jogabilidade e abordar questões técnicas. Ele garante aos jogadores ocidentais que eles receberão uma versão polida.
A entrevista detalha a abordagem direta de Takumi em colaborar com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, confiando em conexões pessoais e comunicação informal. Sua admiração pessoal por seus trabalhos anteriores em Kingdom Hearts e [🎜 🎜] Final Fantasy [🎜 🎜], respectivamente, é revelada como a força motriz por trás dessas colaborações.
Takumi discute suas influências no jogo de ação e o equilíbrio criativo entre maximizar o alcance da plataforma e oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade. Ele também explica a abordagem interna de Furyu para o desenvolvimento de PCs, mencionando um título recente do PC desenvolvido internamente.
A entrevista explora a colaboração
, revelando a abordagem direta de Takumi ao Square Enix e a raridade de tais colaborações entre empresas no espaço para jogos de console.
Takumi esclarece o processo de seleção de plataforma, com o Nintendo Switch como a plataforma principal, e reconhece as limitações do Switch para lidar com o visual do jogo. Ele discute a consideração contínua do desenvolvimento de PC em Furyu.
A conversa muda para a estratégia de Furyu em relação às portas de smartphones, com Takumi afirmando que o desenvolvimento do console continua sendo o foco principal, com os lançamentos de smartphones considerados caso a caso com base na adequação.
A falta de lançamentos do Xbox é abordada, atribuída à baixa demanda do consumidor e à falta de experiência interna na equipe de desenvolvimento de Furyu. Takumi expressa interesse pessoal em explorar lançamentos do Xbox no futuro.
Takumi expressa sua emoção para que os jogadores ocidentais experimentem Reynatis , enfatizando os lançamentos planejados do DLC para manter a experiência fresca e evitar spoilers. Ele também discute a possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras.
A entrevista termina com as preferências de jogos pessoais de Takumi e uma reflexão em seus projetos favoritos. Ele destaca Reynatis [🎜 🎜 🎜 '' Mensática temática, com o objetivo de ressoar com jogadores que se sentem sufocados ou marginalizados na sociedade.
reynatis . Shimomura descreve seu processo criativo e aspectos favoritos da composição da trilha sonora, enquanto Nojima discute sua abordagem à narrativa e seus pensamentos sobre a narrativa Reynatis . A entrevista termina com as preferências de café de todos.
Reynatis 'Desenvolvimento e a visão criativa por trás disso.